AR如何从技术走进生活

描述

前言

随着《精灵宝可梦go》逐渐火爆全球,AR作为一个新的技术概念,开始被很多人说是下一个风口,是一个绝对不能错失的机会。究竟AR是一种被透支的流量,还是真正万众所向的未来科技呢?今日立春,而AR的寒冬还有多久才结束呢?本文就AR如何从技术层面走入大众生活进行探讨。

一、AR概念火热的原因

AR概念火热的原因,是因为AR眼镜将是下一个重要计算平台,我们都知道互联网时代更新迭代速度是非常快的,如果没有用户需要了,无论多么大的企业,也会在很短时间内倒下。最著名的的例子就是诺基亚,所以大厂们不管在AR上的实力如何,先买张通往未来的门票,布局AR。而在AR智能眼镜时代之前,将会有一个不短的移动端AR市场培育期,为普通用户普及AR概念。

二、AR的核心价值

 Ar

以下指眼镜AR产品

更广阔的展示空间

无论是时代广场的大屏显示器,还是我们身边息息相关的电视,电脑,手机等电子产品。这几十年内,信息的展示平台大多都在在一块方形屏幕上。而AR作为一种所见即所得的技术概念,将虚拟的信息叠加在真实世界,整个视野都成了信息的展示空间,不再需要盯着某一块方形屏。

更丰富的使用场景

现阶段用户无论是使用电脑或者手机都有相应的使用场景限制,例如电脑不便携,手机不能在运动中使用,而通过AR的形式,用户可以额外在诸如爬山,滑雪,跑步等等运动场景中使用AR提供的信息服务。

更自然的交互方式

键盘和鼠标是PC时代的主要交互工具,触摸屏则是移动终端时代的主要交互工具。在AR时代里,人类将彻底从键盘、鼠标、触摸屏中解脱双手,手势、眼动、语音等多种交互方式,让用户更自然的和信息进行交互。

更生动的信息展示

移动智能设备作为这一代屏幕,90%以上的信息都是2D平面展示,而AR比这一代屏多一个维度展示信息,信息的展示就跟二维世界与三维世界一样天差地别,所以AR的核心价值之一就是更加形象生动的展示信息。

三、现阶段AR的用途

 Ar

以下指移动AR产品

目前在移动端AR市场培育期阶段,AR技术最有效的用途在这三个方面,第一个方面是营销,例如广告营销,包装营销等,第二个方面展示,例如家装,装修,房产,汽车展示等等。第三个方面娱乐,也是现在大部分应用厂商的侧重点,目前各种关于AR娱乐,AR游戏的应用最多。

四、行业现状关键词

 Ar

目前AR市场还处于市场培育期,需求比较有限,所以需要时间来进行需求挖掘;

因为AR行业是一个新兴的市场,大多客户不知道自己要做什么,供应商不知道自己能做什么,双方都处于双盲的状态;

现在行业处于一个僧多粥少的局面,而往往现在的AR需求都大同小异,所以占有渠道优势的企业会更有优势一点;

现阶段,AR作为一个流量名词,大多数人想的是怎么来结合AR这个技术,关注形式要远远大于关注内容。

五、AR如何走进生活

 Ar

硬件

消费级售价

更低的量产成本,一个消费者易于接受的价格,是与AR产品普及率直接正相关的。

便携

设备小型化轻量化、光学设计轻薄化,让用户使用起来没有明显的负重感是用户是否愿意日常使用AR产品的首要因素。

续航

设备低功耗化,电池的合理设计,让充电频率降低到一天一次以下才能让人们出行不必苦恼续航问题。

更大的视场角

人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽约为120度,当视场角扩展到120°时,才是最舒适的体验。

安全

电池安全问题一直是智能设备的重要课题之一,一个好的产品必然要保证其使用者安全,而首当其冲的就是电池安全。

图像技术

空间感知

现阶段AR应用最需要增加的功能就是与环境产生交互,而产生交互的前提就是感知周围的空间,目前仅仅在桌面以及房间尺度上尚能感知良好,但是在更大尺度上(建筑物、城市、世界尺度)的感知却是空白,空间感知是AR行业下一个需要解决的重要课题。

动态对象感知

目前各大成熟AR SDK提供的都是静态视点追踪功能,但是实际生活中,对很多物体的感知过程有很大部分是动态过程。例如人的表情可以时刻在变,肢体都是可以活动的,并且随着运动速度不同,观察方位以及视线角度的变化,也对AR识别追踪带来很大挑战。AR行业需要更加强大的动态对象识别追踪能力。

技术融合

VR

VR如做梦,AR如见鬼。如果按照从0到1来描述往裸眼画面上投放的数字信息的多少,那么大于0小于1的区间就是增强现实,而达到极端情况1的时候,就是虚拟现实,可以合理预测,AR最终会和VR产品结合,作为同时具备A/VR能力的下一代屏。

AI

AI赋予AR决策能力,将AR从狭义的识别指定图像,追踪指定图像,扩展到广义的能够认识物体,更加智能、动态的追踪物体。通过AI算法进行信息的智能处理,通过AR的方式呈现与交互。AR为眼,AI为脑,是未来AR产品的标配之一。

内容

消费者从来不关注技术,只关注产品能给自己带来什么价值,无论AR技术多么不可思议,如果不能解决用户的真实需求,那也只能逐渐走向败亡。在技术逐渐优化后,多人互动以及真正满足消费者需求的内容是不可缺少的。

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