电子说
在Linux系统上编写驱动程序,说简单也简单,说难也难。难在于对算法的编写和设备的控制方面,是比较让人头疼的;说它简单是因为在Linux下已经有一套驱动开发的模式,编写的时候只需要按照这个模式写就可以了,而这个模式就是它事先定义好的一些结构体,在驱动编写的时候,只要对这些结构体根据设备的需求进行适当的填充,就实现了驱动的编写。
首先在Linux下,视一切事物皆为文件,它同样把驱动设备也看成是文件,对于简单的文件操作,无非就是open/close/read/write,在Linux对于文件的操作有一个关键的数据结构:file_operation,它的定义在源码目录下的include/linux/fs.h中,内容如下:
[cpp] view plain copy
1. struct file_operations {
2. struct module *owner;
3. loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int);
4. ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
5. ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
6. ssize_t (*aio_read) (struct kiocb *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t);
7. ssize_t (*aio_write) (struct kiocb *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t);
8. int (*readdir) (struct file *, void *, filldir_t);
9. unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);
10. int (*ioctl) (struct inode *, struct file *, unsigned int, unsigned long);
11. long (*unlocked_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
12. long (*compat_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
13. int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);
14. int (*open) (struct inode *, struct file *);
15. int (*flush) (struct file *, fl_owner_t id);
16. int (*release) (struct inode *, struct file *);
17. int (*fsync) (struct file *, int datasync);
18. int (*aio_fsync) (struct kiocb *, int datasync);
19. int (*fasync) (int, struct file *, int);
20. int (*lock) (struct file *, int, struct file_lock *);
21. ssize_t (*sendpage) (struct file *, struct page *, int, size_t, loff_t *, int);
22. unsigned long (*get_unmapped_area)(struct file *, unsigned long, unsigned long, unsigned long, unsigned long);
23. int (*check_flags)(int);
24. int (*flock) (struct file *, int, struct file_lock *);
25. ssize_t (*splice_write)(struct pipe_inode_info *, struct file *, loff_t *, size_t, unsigned int);
26. ssize_t (*splice_read)(struct file *, loff_t *, struct pipe_inode_info *, size_t, unsigned int);
27. int (*setlease)(struct file *, long, struct file_lock **);
28. };
对于这个结构体中的元素来说,大家可以看到每个函数名前都有一个“*”,所以它们都是指向函数的指针。目前我们只需要关心
ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
int (*ioctl) (struct inode *, struct file *, unsigned int, unsigned long);
int (*open) (struct inode *, struct file *);
int (*release) (struct inode *, struct file *);
这几条,因为这篇文章就叫简单驱动。就是读(read)、写(write)、控制(ioctl)、打开(open)、卸载(release)。这个结构体在驱动中的作用就是把系统调用和驱动程序关联起来,它本身就是一系列指针的集合,每一个都对应一个系统调用。
但是毕竟file_operation是针对文件定义的一个结构体,所以在写驱动时,其中有一些元素是用不到的,所以在2.6版本引入了一个针对驱动的结构体框架:platform,它是通过结构体platform_device来描述设备,用platform_driver描述设备驱动,它们都在源代码目录下的include/linux/platform_device.h中定义,内容如下:
[cpp] view plain copy
1. struct platform_device {
2. const char * name;
3. int id;
4. struct device dev;
5. u32 num_resources;
6. struct resource * resource;
7. const struct platform_device_id *id_entry;
8. /* arch specific additions */
9. struct pdev_archdata archdata;
10. };
11. struct platform_driver {
12. int (*probe)(struct platform_device *);
13. int (*remove)(struct platform_device *);
14. void (*shutdown)(struct platform_device *);
15. int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state);
16. int (*resume)(struct platform_device *);
17. struct device_driver driver;
18. const struct platform_device_id *id_table;
19. };
对于第一个结构体来说,它的作用就是给一个设备进行登记作用,相当于设备的身份证,要有姓名,身份证号,还有你的住址,当然其他一些东西就直接从旧身份证上copy过来,这就是其中的struct device dev,这是传统设备的一个封装,基本就是copy的意思了。对于第二个结构体,因为Linux源代码都是C语言编写的,对于这里它是利用结构体和函数指针,来实现了C语言中没有的“类”这一种结构,使得驱动模型成为一个面向对象的结构。对于其中的struct device_driver driver,它是描述设备驱动的基本数据结构,它是在源代码目录下的include/linux/device.h中定义的,内容如下:
[cpp] view plain copy
1. struct device_driver {
2. const char *name;
3. struct bus_type *bus;
4. struct module *owner;
5. const char *mod_name; /* used for built-in modules */
6. bool suppress_bind_attrs; /* disables bind/unbind via sysfs */
7. #if defined(CONFIG_OF)
8. const struct of_device_id *of_match_table;
9. #endif
10. int (*probe) (struct device *dev);
11. int (*remove) (struct device *dev);
12. void (*shutdown) (struct device *dev);
13. int (*suspend) (struct device *dev, pm_message_t state);
14. int (*resume) (struct device *dev);
15. const struct attribute_group **groups;
16. const struct dev_pm_ops *pm;
17. struct driver_private *p;
18. };
依然全部都是以指针的形式定义的所有元素,对于驱动这一块来说,每一项肯定都是需要一个函数来实现的,如果不把它们集合起来,是很难管理的,而且很容易找不到,而且对于不同的驱动设备,它的每一个功能的函数名必定是不一样的,那么我们在开发的时候,需要用到这些函数的时候,就会很不方便,不可能在使用的时候去查找对应的源代码吧,所以就要进行一个封装,对于函数的封装,在C语言中一个对好的办法就是在结构体中使用指向函数的指针,这种方法其实我们在平时的程序开发中也可以使用,原则就是体现出一个“类”的感觉,就是面向对象的思想。
在Linux系统中,设备可以大致分为3类:字符设备、块设备和网络设备,而每种设备中又分为不同的子系统,由于具有自身的一些特殊性质,所以有不能归到某个已经存在的子类中,所以可以说是便于管理,也可以说是为了达到同一种定义模式,所以linux系统把这些子系统归为一个新类:misc ,以结构体miscdevice描述,在源代码目录下的include/linux/miscdevice.h中定义,内容如下:
[cpp] view plain copy
1. struct miscdevice {
2. int minor;
3. const char *name;
4. const struct file_operations *fops;
5. struct list_head list;
6. struct device *parent;
7. struct device *this_device;
8. const char *nodename;
9. mode_t mode;
10. };
对于这些设备,它们都拥有一个共同主设备号10,所以它们是以次设备号来区分的,对于它里面的元素,大应该很眼熟吧,而且还有一个我们更熟悉的list_head的元素,这里也可以应证我之前说的list_head就是一个桥梁的说法了。
其实对于上面介绍的结构体,里面的元素的作用基本可以见名思意了,所以不用赘述了。其实写一个驱动模块就是填充上述的结构体,根据设备的功能和用途写相应的函数,然后对应到结构体中的指针,然后再写一个入口一个出口(就是模块编程中的init和exit)就可以了,一般情况下入口程序就是在注册platform_device和platform_driver(当然,这样说是针对以platform模式编写驱动程序)。
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