vr在建筑学的应用案例分析

vr|ar|虚拟现实

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描述

传统电脑,讲究个“输入”设备,“输出”设备,这些做成了互联网,改变人类生活。而这一切在手机上被进化成触摸屏的输入输出,就这样就搞定几个亿的低头族,成就了伟大的移动互联网。

VR 是更高级的输出乃至输入设备,能改变整个计算设备整个界面的大事——不再是幕布一样的”屏幕“而是”现场“。

建筑学是关于空间的学科,空间是VR的第一特性”现场“感的根本,建筑学可能由于VR获得新的蓝海领域——VR空间设计。

毕竟人类社会已经逐渐从现实的“原子社会”,越来越多进入网络的”比特社会”。

现实的“原子空间”里,空间是天然的资本(马克思说土地天然就是资本)因为空间是有限的,人类历史的争夺,国家混战,政权更迭,归根到底不就是为了争夺土地。在“原子空间”的设计,空间是资本化的,权贵的,所以归根到底建筑是为权贵的服务,你有听过不事权贵的自由画家,你听过不理睬权贵的自由建筑师吗?

vr

作为获得普利兹克奖的建筑师,阪茂是顶级建筑师之一,然而牛逼得如他,也只能“戴着镣铐跳舞”。

网络的“比特空间”,空间是无限的,变得没有资本化,权力化。不再有追逐利润的甲方、胡乱插手的政府,疯狂偏执的投资者。不仅去掉了这些人为的限制,比特空间还无视物理定律,空间设计变得自由,限制比特空间设计本身的,只有设计者的创造力。

VR迷雾一样的未来,我认为就是建筑师的新蓝海,只是这时候建筑师不仅仅是原子建筑师,而是比特建筑师。

什么是VR建筑设计?VR建筑设计是一项综合性建筑设计方法,虚拟现实建筑减轻设计人员劳动强度,缩短设计周期,提高设计质量,节 省投资。设计者设计的建筑物与工程单位可在网络上就可相互沟通交流。

虚拟现实建筑设计是一项综合性建筑设计方法,减轻设计人员劳动强度,缩短设计周期,提高设计质量,节 省投资。设计者设计的建筑物与工程单位可在网络上就可相互沟通交流。

行业意义

虚拟现实技术在建筑行业存在哪些意义呢?改善建筑设计,建筑设计需要一个科学、严谨的过程,在对建筑体进行科学设计时要不断的对其可行性进行分析,并加以修改,以免在施工过程中由于设计而出现工程问题。

通过虚拟现实系统可以为我国在建筑设计时进行评价,如果分析过程中发现设计中出现的缺陷,也可以使用系统模拟出不同的解决方案,这在一定程度上也可以降低成本,完善设计方案。设计的数字模型信息可以数据链的方式传递到后面的各个设计环节,直到最终形成BIM数据并指导建设和管理,提高效率,减少数据转译过程中的错误。

建筑行业中,传统设计方案通过效果图和三维动画进行展示汇报。其中,一个建筑方案一般需要15-20张效果图完成不同阶段方案展示,更为直观的动画往往按秒计费,通常需要5-14天完成动画制作,费用往往数万元。但是,对于甲方而言,只能从相对单一的角度来了解未来建筑物的可能形态。另外,假如甲方希望获得更多有关信息,例如,墙面材料、内部设计构造、不同天气环境的模拟、建材外观颜色的更换等,传统效果图和动画都是无法做到的。

而现在,设计师只需要将Sketchup(一套直接面向设计方案创作过程的设计工具)或3Dmax(Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件)制作的模型上传到Smart+设计平台即可自动转化虚拟现实。具体说来,设计师上传的Sketchup或3Dmax模型一般只有建筑主体的简单模型,缺少主体材质和配景等详细展示,Smart+平台利用VR材质库、配景库的VR素材来丰富细节,最后导出VR格式的文件。云端服务器将模型转化完成后,建筑设计师会收到短信通知其下载,整个过程只需30分钟,节约了方案表现时间。

VR在国外建筑业中的应用案例

著名信息技术和服务公司ARC Document Solutions最近的一项研究指出,VR(虚拟现实)将是建筑行业最强大的新兴技术之一。超过半数(65.3%)的建筑、工程和施工管理专业人士表示,虚拟现实应用程序使得客户更容易可视化建筑设计,削减材料成本预算和减少项目所需的工人数量。那么,国外的建筑行业又是如何利用虚拟现实技术的呢?

案例一:叉车训练

在人们等待机器人叉车上线时,仍需继续培训人类叉车操作员。CertifyMe是一家基于网络的叉车培训公司,他们开发了iOS和安卓版本的虚拟现实训练体验应用程序,让所有人都可以免费接受叉车培训。新的培训应用程序适用于任何行业,可提供虚拟世界中的培训,让学员从错误中学习、共享和完善操作,不会对工人或产品产生风险。该VR体验旨在吸引千禧一代的人群投身于建筑行业,任何人都可以轻松戴上一副护目镜进行随时随地的练习。这只是VR作为建筑行业训练工具的一个例子,VR还可以用于几乎所有的垂直领域。

案例二:建筑项目可视化

Context VR的创始人来自微软和Expedia,这家公司开发了一款可让客户拍摄建筑项目的360度照片,在蓝图中添加时间戳,存储在“云”中,甚至是通过增强现实尽心浏览。虽然这家公司专注于医疗保健和核设施出入境,但他们已经迅速把目光转移至利润丰厚的建筑行业。这家西雅图的初创公司会根据项目规模和用户数量来向用户收取相应许可费。

案例三:项目协作

DPR Construction是一家专注于高度复杂和可持续建筑项目的国家技术建设者,目前雇员大约有4000人。该公司自2010年以来就开始使用虚拟现实技术,当时Facebook尚未以20亿美元购买Oculus VR。DPR已经从房间尺度的CAVE技术转向使用头显的房间尺度VR技术。不同的是,客户、设计师和项目中的每个参与者在项目动工之前就可以亲身感受到最终的建筑。这家公司最近借助Oculus Rifts来协助位于美国弗吉尼亚联邦大学的一个重大改造项目,让员工在项目开始之前就能提供反馈。

案例四:焊接培训

焊接是所有施工类型中必不可少的元素,在培训上它也是一个非常具有挑战性的教学任务,因为设备存在固有的危险,而且操作上手难度比较高。林肯电气设计了VRTEX 360焊接培训系统,帮助培训师在打开真实的烙铁之前就能通过虚拟现实来传授技能。随着行业的发展,林肯电气已经对系统进行了扩展,以满足不断变化的需求。

案例五:环境可视化

对于拥有150年历史的企业来说,继续站在行业最前沿的关键是适应新技术。美国最大的私营建筑公司之一,麦卡锡建筑公司自2012年以来便已经在探索虚拟现实,希望可以改善其设计和动工过程。该公司首先使用了建筑信息模型(BIM)CAVE将医院房间和办公空间投影到3D房间中。今天,他们使用更加经济实惠的Oculus VR来让客户看到未来的办公室或工作空间。该公司还使用谷歌Jump和无人机来扫描和捕获360度的建筑物模型,让头显用户进行身临其境版的参观。

案例六:建筑设计

家族企业莫坦森建设也是美国最大的私营建筑公司之一。这家公司设计了自己的虚拟现实软件,以用于建筑项目。该公司正在使用HTC Vive进行计划和管理,比如建设或改造复杂的医疗和工业项目。例如,在帮助医院设计手术室时,他们会通过VR向外科医生显示手术室的布局,以确保一切工具和设备都位于可触范围之内。莫坦森建设同时还在探索增强现实技术,他们正在工地测试DAQRI的智能头盔,把诸如管道工程这样的内部元素投影到建筑物墙壁上。

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