vr|ar|虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。看起来似乎是有点高端,难以理解的技术,但其实十分的贴近我们的生活也非常的使用,通俗来讲,虚拟现实技术就是能构造出一个虚拟的空间,让使用者完全沉浸其中。其原理就是利用计算机的各个功能模块与各个设备的交互,实现一个由计算机系统和可穿戴设备所形成的三维环境。Augmented Reality增强现实技术,与VR虚拟现实技术相辅相成。
3D游戏,所追求的是一种虚拟现实的实现,一直致力于为玩家带来最贱的感官体验。游戏的发展从最初的简单文字游戏,一步步到后来的大型网络3D游戏,都是为了能给用户带来更好的真实性与交互性,希望能达到如客观世界一般存在一个游戏的虚拟世界。3D游戏,即是三维游戏,3D游戏通过三维空间的原理,在游戏中运用了长、宽、高等三种度量,来达到游戏世界对客观世界的真实还原,相对于2D平面游戏,也更加的吸引人。场景就是游戏世界各种活动所发生的场所,在游戏中起着很重要的作用,对于3D游戏开发来说,目前适合虚拟现实技术的有:冒险类、动作类、赛车类和角色扮演类。
传统的网络游戏技术,目的是仅仅是为了满足玩家的精神追求,更加注重游戏世界的设定,而忽视了玩家体验,将玩家拒之于显示器之外,玩家只能通过操作角色来体验游戏中的各种设定,游戏体验仅仅停留于键盘跟鼠标的操作,并不能真正达到一种真切的感官体验。随着网络游戏时代、技术的发展,人们更加倾向于去进行带有实际体验的虚拟现实3D游戏,虚拟现实类游戏,占据着更多的市场,这种大大提高了玩家体验,与传统的3D游戏完全是不一样的游戏,能让玩家在其中得到感官上满足。
虚拟现实技术游戏模拟方面展现出它的优势,玩家通过一系列的可穿戴设备,与游戏中的角色合二为一,它可以模拟任何世界上客观存在的物质,也可以模拟人脑中抽象出来的精神物质,更加真实的体验到游戏中的角色就是自己,自己就是游戏中的角色。虚拟现实技术在3D游戏中的应用完全的将人类智慧的结晶,科技的成果展现出来,它将虚拟现实技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。
计算机可以阻止一个虚假的图像在墙壁前停止,但它却很难阻止真人的行动,操作者在虚拟空间中的运动是不受限制的,可以自由出入于这个空间,这也是传统模拟游戏与虚拟现实游戏之间存在的最大的差别,也是虚拟现实技术赋予游戏的独特魅力。
前段时间索尼终于宣布PlayStation VR虚拟现实头显将于十月与消费者见面。随着PSVR的推出,索尼将跻身Facebook、HTC和三星这些科技大牌,共同见证虚拟现实技术将如何改变人们的娱乐方式:不管是看电影、玩游戏还是与其他用户社交。
要是能(在虚拟世界里)身临其境,自己踩在松软的沙滩上,看着海水漫过脚尖,谁还会想无聊地坐在电视前看海呢?回顾发布会现场,索尼与一些视频游戏及传媒公司一起,提前展示了部分开发中的虚拟现实体验产品,以下是我尝试过的8项体验:
1.虚拟世界中体验自由落体的感觉
Social VR是参展的其中一款游戏,玩家身处在青山环绕的虚拟沙滩上,可以和其他玩家一起踢球,也能参加舞会派对。没错,虚拟世界里也能跳舞了。这个卡通世界里还有更加刺激的体验。随后我被带到了空中,飞得很高,底下的树变得越来越小,我飞过山顶,甚至看到蓝色的海洋延伸至地平线外。当然,飞得再高,也总要落地,很快,我就开始了自由落体。这可是心跳加速的体验。现实中,我的双脚还稳稳地站在发布会现场,但看到自己垂直下落,地平线离我越来越近,我的心跳也变得越来越快。
我以前没试过跳伞。但总算是在虚拟现实世界里体验过一次了。
RIGS Mechanized Combat League这款游戏非常简单粗暴。游戏开始,装甲战士向我敬礼,表示忠诚;之后我就坐上了一部巨大的战斗机器人,被带到迪拜一处充满未来感的竞技场里。这里我将和反派机器人对战,其他的队友也是载人机甲。
传统FPS游戏爱好者会在这个游戏里如鱼得水,因为游戏使用的是传统PlayStation手柄按键,激光炮、跳跃、移动的按钮都和以往相同。我一开始觉得有一点不适应,不断回头看敌人有没有从背后伏击。不过在虚拟竞技场跑动的感觉很好,会让人一直想继续玩下去。
为什么只有哥斯拉和金刚才能破坏建筑?这么好玩的事情我也要试试。在另一款Playroom VR游戏中,我化身成这种大型怪物,明显心情很不好,需要推到几座大厦才能泄愤。我的头只需要左右摆一下就能推到一座建筑。看着脚下WALL-E一样的小机器人害怕的到处乱窜,我继续发狂地进行破坏。
而最后我也会遭受抵抗,机器人开始向我扔箱子和小罐子,我只能不断躲闪。
在体验过自由落体、机器人对战和破坏建筑后,我想休息一下,听一些柔和的古典音乐。于是我体验了一次私人音乐演出,演出是此前用360度摄像头拍摄的著名小提琴家Joshua Bell的演奏会。
在虚拟世界中,我能站在小提琴家身边,却不会影响到他热情的演出。如果现实世界中我这样做,大概早就被保安请出演奏大厅了吧。回头我还能看到身后有录音设备和麦克风,那是视频导演放置在现场用来接收音频的工具。这些小细节让这次360度演出变得更加让人难忘。
要是想体验一下做魔法师是什么感觉,Waltz of the Wizard这款游戏你可能会喜欢。该游戏让玩家尝试了一次魔法师的体验,收集有魔法物品,把东西放到大坩埚里制造出魔法效果。我尝试把一个小球放入坩埚后,获得了新能力,能通过晃动手柄发射闪电。
但过程中也会出现一些问题。有时候我没有控制手柄,游戏中的虚拟手臂也会自己漂移到屏幕右侧。一名工作人员向我解释说这只是游戏的早期版本,摄像头是和运动控制器一起工作的,有时候摄像头追踪出了问题,游戏中就会出现一些奇怪的现象。例如,我试过两次从桌子上拿起同样的东西,其中有一次我要把手臂往左边移动才能保证出现在画面中间。
虚拟现实除了游戏还有很多应用,在影视行业也能给观众带来全新的观影体验。动画短片《Allumette》就是很好的一个例子。
影片《Allumette》里,我看到一艘帆船样式的木质飞艇在云层里飞过。我在现实中走了几步,对应在虚拟世界里也变得离飞船更接近,还能看到船舱里一名母亲正和女儿说话。这种感觉就像是身在好莱坞著名导演Tim Burton创造的西洋镜里:让观影感变得更加真切。
这个影片大约有15分钟,我就这样站了15分钟,不过要是影片长度超过一小时就会站得不舒服了。但观看这部影片时我能够走进屏幕的世界,也能扭头看到发光的楼梯照亮夜空,这些都在一定程度上降低了站着观影的不适感。
Megaton Rainfall是目前我玩过的最奇怪的虚拟现实游戏。其中我扮演的是一名超级英雄,需要在城市上空飞行,保卫城市免受外星人袭击。
我能在房子上空飞行,几乎没有任何限制。问题是房子看起来都是一个样,让人感觉里面都没有人住。游戏的棕色色调也让我觉得自己保卫的是一座早就被抛弃了的前苏联城市。
而我要寻找的外星人飞船和旧金山的标志建筑Coit Tower很像,与外星人作战的武器则是光剑,挥砍的速度很慢,击中后外星人会被砍成两半。不过总的来说这的确是一次超现实体验。
Job Simulator这款游戏很适合那些刚刚经历过烦躁日常工作的员工,可以在办公司里尽情发泄而无需担心被炒鱿鱼。在这款玩笑性质的游戏中,我坐在现代社会常见的典型办公隔间里,眼前放了一台老式电脑。我将电脑反复地开了又关,关了又开。除此之外,办公室内还可以看到笨重的打印机,以及书架上堆满了的工作文件。当然,为了发泄,我马上就把这些东西都弄得乱七八糟。
我把眼前书架上的书随手扔掉,拔了所有电器插头,还差点把自己的手订起来。随后我吃了大概五个虚拟甜甜圈,再打开咖啡机,让煮好的咖啡自己流到地上到处都是。我强烈推荐所有人都试一次这样发泄自己,起码在虚拟世界里试一次。
上述这些体验从不同的角度向我们展示了虚拟现实技术广泛的应用范围,虽然目前全都是娱乐方面的体验项目,但是我们却能够看到它在其他领域行业上的发展潜力。如今除了游戏影视产业,其他诸如教育、医学、电商以及房地产等领域都已开始尝试研发使用与虚拟现实技术结合的应用产品。显然,对于虚拟现实技术而言,影视游戏只是第一站,但始终不是主流市场,改变人们的日常生活方式,成为消费者的必需品才是最终目标。
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