首款经济行为学游戏化实验上线了

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AlchemyGod是第一款经济行为学游戏化实验,由Oathom区块实验室开发完成。可以说,这是一款革命性、系统性、能够产生价值的经济学游戏,具有丰富的自由度和高度的发展空间。无论站在游戏玩家、区块应用开发者还是经济金融研究者的角度,都值得尝试和参与。简单的来说,这块游戏具有如下三个亮点之处:

亮点1.首个经济学行为学实验游戏,模拟了供应链体系和完全自由市场。

本游戏以炼金(化学合成)为依托,模拟了一个相对完整的供应链体系,同时提供了一个完全自由的交易市场。举一个简单的例子,玩家可以用棉花和纺织机合成棉布,进而就可以在一个完全自由的市场里面出售棉布给其他玩家,其他玩家可以利用棉布进行再生产,比如生产服装。从而,形成了一个以数字货币为等价交换物的原始自由市场的模拟。玩家可以通过这种生产行为获得利润(这里面的利润表现为数字货币,但是目前数字货币也具有一定的经济价值)。

也正因为如此,所有的游戏参与者都会为了自己的经济利益忠实的完成自己的趋利性经济行为,这也就更契合参与者在现实中的经济行为表现。同时不同于原有经济行为学调研,这种游戏化的实验室大规模的(覆盖数万人甚至数十万人)、真实的(不同于假设、模拟,用户真实的产生了绝对的经济利益映射)、详尽的(用户的每一个行为决策-生产、销售、库存都会被完整的记录下来)。据此我们认为这是一个颠覆性的、极具价值的游戏化经济学实验。

团队的贡献在于完整的模拟了这稀疏的供应关系,并将其拆分为合约集群,使之能够完美的在链上运行。所有的实验数据将会被整理公开,成为经济行为学领域的宝贵资源。

站在游戏参与者的角度,由于是一个完全自由的交易市场,很多金融学手段就拥有了发挥的空间,甚至诸如期货、垄断等情况也很有可能出现。这些金融学手段也是实验所鼓励的,这将为我们提供丰富的实验数据。

亮点2.首个区块链上版权运营的验证性项目。

整个游戏的核心是对供应关系的模拟,由此就产生了生产关系中的版权问题,即生产过程中使用的元素,是否需要缴纳版权费用。以此为契机,我们构建了一套基于区块链的版权收费、转让的规则。我们规定,游戏世界中第一次合成出的新元素表现为“创世”元素,具有版权的属性。创世元素在炼金游戏中是版权的象征,任何使用该元素的其他玩家,都需要向版权持有者缴纳版权费。

举例,如果玩家在游戏中,第一个发现(炼金)了蒸汽,并拥有了蒸汽这一元素的创世物品。其他玩家利用蒸汽合成了蒸汽机,那么任何一个合成蒸汽机的玩家都需要向其缴纳“版权费用”。

据此,我们会根据游戏的最终数据分析判断这种完全基于区块链自证的版权模型的优缺点和改进方向。

亮点3.强大的技术背景与产业支持。

Oathom Block Lab核心成员来自清华大学全球创新学院(global innovation exchange),拥有丰富的研究经验与项目经历,先后研发过基于联盟链的透明化账本生态、终身学历追随等区块链项目。项目指导教授拥有超过5年的区块链领域科研经历,承担过多次国家级大型区块链项目。实验室其他成员也均本科毕业于清华大学,具有过硬的开发能力与技术水平。

实验室目前与清华大学区块链协会,华盛顿大学区块链协会,斯坦福大学区块链协会等区块链研究机构/组织建立了联系。在医疗、教育、金融、游戏、房地产等领域进行区块链应用的落地和探究,也寻求在更多领域与更多公司的合作。

全球创新学院是清华大学与华盛顿大学在美国西雅图地区合作搭建的科研、科创平台,也是清华大学在海外设立的第一个实体校区。作为目标赶超MediaLab的研发机构,GIX致力于解决具有高度前瞻性和全球视野的技术挑战,目前已经与微软、波音、百度、任天堂等数十家产业集团达成战略合作。

Oathom Lab作为以GIX为依托的区块链技术探索者,也将致力于解决区块链技术的硬核问题和落地挑战。本次经济行为学游戏化实验项目的数据,将被开源作为公众可用的研究资源,项目产生的收益将被用于Oathom Lab的实验开销和发展经费以及大规模区块链研发基地的构建。

AlchemyGod游戏将在北京时间2018年3月9号开放alpha功能性内测,届时会开放2000个测试名额,其中1000名会分发给活跃度较高的用户(以邀请新成员人数等指标为依据),名额获取的方式和规定由官网最终确认。游戏正式beta版本,预计在北京时间2018年3月14号正式上线。

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