电子说
音频卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。音频卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
(1)强大的音频处理引擎
(2)环境音效增加现有音频的内容
(3)Sound Blaster PCI标准
(4)多音箱输出,支持2到4个模拟音箱,可获得环绕立体声效果
(5)256复音音乐合成器
(6)环境音效功能扩展集/广泛的软件支持
(1)声音的合成与处理
这是音频卡的核心部分,它由数字声音处理器、调频(FM)音乐合成器及乐音数字接口(MIDI)控制器组成。这部分的主要任务是完成声波信号的模/数(A/D)和数/模(D/A)转换,利用调频技术控制声音的音调、音色和幅度等。
(2)混合信号处理器
混合信号处理器内置数字/模拟混音器,混音器的声源可以是MIDI信号、CD音频、线路输入、麦克风等。可以选择一个声源或几个不同的声源进行混合录音。
(3)功率放大器
由于混合信号处理器输出的信号功率还不够大,不能推动扬声器或音箱,所以一般都要有一个功率放大器作为功率放大,使得输出的音频信号有足够的功率。
(4)总线接口和控制器
总线接口有多种,早期的音频卡为ISA总线接口,现在的音频卡一般是PCI总线接口。总线接口和控制器由数据总线双向驱动器、总线接口控制逻辑、总线中断逻辑及直接存储器访问(DMA)控制逻辑组成。
音频卡的分类主要是根据数据采样量化的位数来分,通常分为:8位,16位,32位。位数越高,量化精度越高,音质就越好。
(1)它可录制数字声音文件。通过声卡及相应的驱动程序的控制,采集来自话筒、收录机等音源的信号,压缩后被存放在计算机系统的内存或硬盘中
(2)将硬盘或激光盘压缩的数字化声音文件还原成高质量的声音信号,放大后通过扬声器放出
(3)对数字化的声音文件进行加工,以达到某一特定的音频效果
(4)控制音源的音量,对各种音源进行组合,实现混响器的功能
(5)利用语言合成技术,通过声卡朗读文本信息。如读英语单词和句子,奏音乐等
(6)具有初步的音频识别功能,让操作者用口令指挥计算机工作
(7)提供MIDI功能,使计算机可以控制多台具有MIDI接口的电子乐器。另外,在驱动程序的作用下,声卡可以将MIDI格式存放的文件输出到相应的电子乐器中,发出相应的声音。使电子乐器受声卡的指挥。
1、MME(MultiMedia Extensions多媒体扩展)
级别较低的驱动,于Windows 3.1时代初次推出。由于等待时间长,Cubase VST、Logic Audo等音序软件应避免使用,除非找不到替换者。然而它在Cakewalk Sonar中使用似乎有着优良的性能,一些独立的软件合成器使用时MME也具有相当好的性能。
2、DirectSound
一般提供远低于MME的等待时间,适用于许多软件合成器(如果缺少专用的驱动),它另外的优点是能被多个程序同时使用。DirectSound与Windows的基层挂钩,能够使用主板的各种加速特点,但是必须有相应的驱动。否则Windows虽然表面也选择了DirectSound,实际使用了模仿模式,性能方面甚至可以比MME更差。DirectSound的主要限制是仅对回放起作用,如果你的工作包括录音,应该选择其他驱动。
3、ASIO(Audio Stream Input Output音频流输入输出)
通过Steinberg流行的的MIDI加音频软件Cubase VST走向世界,是一个真正提供了小于10毫秒低等待时间的驱动。ASIO2.0同时支持多口(通过ADAT传送)采样精度的寻址和零等待的监听。如果你的音序器和声卡二者都支持ASIO,考虑优先使用它。
4、EASI(Enhanced Audio Streaming Interface增强的音频流接口)
仅为少数声卡使用的驱动,性能比ASIO有所改善,运行在4.0版以后的Emagic Logic Audio时对CPU的占用比ASIO显着减少。所以对于Logic Audio的用户,EASI总是优选。虽然Logic Audio使用ASIO一般也不错。
5、GSIF(GigaSampler Interface Giga采样器接口)
仅工作于Tascam/Nemesys Gigasampler和GigaStudio系列软件采样器,与高品质的音色库,固定的低等待时间(6至9毫秒)密切相关。如果你使用这些软件,GSIF的支持大概是必不可少的。虽然在有限的场合DirectSound驱动也可以工作,但它的等待时间长得多,而且不支持多输出口。如果声卡方面没有问题,Giga产品总要用GSIF驱动。
6、WDM(Win32 Driver Model 32位Win驱动模块)
Microsoft的较新类型驱动,较先作为Windows 98 SE的选项(当时有一些问题,少数厂家因此推出自己的驱动),它们能够成功地运行于Windows ME,当然意义更为重大的是对于Windows 2000和XP的用户。它们提供比MME或DirectSound驱动低得多的等待(某些情况下可以达到惊人的1.5毫秒)。它们往往比操作系统迟一些推出,以后有些好转。如果在Windows 2000和XP下运行Sonar,WDM是必须的。
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