Oculus Go:打入主流市场的希望

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Oculus Go也许是VR产业目前打入主流市场最佳的机会。有线的VR设备大多比较笨重,同时需要强劲的PC来带动。移动端的头显可以提供部分的沉浸式体验,但是受限于手机的性能和电池。一体机是VR的未来,尽管Oculus Go并不是该类中的第一款,但Facebook的强大市场营销能力让它更加具有潜力。

此前的消息是,Facebook将会在5月的F8大会上正式把Go推出现场,但是在GDC的现场,公司已经摆出了这款产品供体验。

首先:舒适度方面。Oculus Go非常轻巧和舒适,有三条头带交叉包裹着头部的上部和两旁,同时能够调节大小。我在佩戴时觉得总体的贴合度不错,只是在眼罩的最下方能够看到一丝缝隙在透光。也正是这一小块“窗户”让我能够看到手柄在哪里,在我开启游戏之后,这丝缝隙立马从我的眼前消失了。

Go的手柄和我们之前见到的普通3自由度手柄大同小异。手柄的末端有一条腕带,背面是一个扳机键,正面是一个触控圆盘以及两个按钮。就和头显一样,这个手柄在设计上来说也非常简洁但高效,没有任何多余的部分。

我体验的第一个游戏是《Anshar Online》。这是一款科幻射击游戏,玩家通过头部的转动来控制飞船的方向,然后在星际的残骸和未来风格的高楼大厦中穿梭。敌人的飞船会出现在半空中,此时我必须把它们都击落。瞄准的方式相当简单,只用看向它们移动的方向,然后用触控板来控制自己的速度。手指向上滑能够提速,向下滑能够减速。

这种操控方式仅能够在移动端的VR头显上实现。在《Anshar Online》中,战斗发生在玩家的各个方向,包括背后、前方、上方和下方。如果是有线的头显,我们就必须时刻担心被不小心把插头扯掉或者被线绊倒。这也说明,头部运动操控的游戏相当适合一体机。

总体来说,《Anshar Online》是一款很有意思的游戏,头部的追踪也非常精准。每次我没有射中地方的飞船时,都有一种感觉是因为个人技术不好,而不是技术问题。这款游戏由OZWE Games开发,将会登陆Oculus Go、Rift和Gear VR。除了单人的模式之外,游戏也支持最多8人的PvP模式,和最多5人的合作模式。

我体验的另一款游戏是《They Suspect Nothing》,其中包含了12款mini 游戏,玩家作为一个人类,必须努力融入一个全是机器人的世界中。这个概念或许听上去有些熟悉,这是因为开发者是从动画片《飞出个未来(Futurama)》以及《瑞克和莫蒂》中获得的灵感。游戏的画风是卡通3D,里面有许多不同样子的可爱的机器人。在其中一个迷你游戏中,我必须用Go的手柄来指引一个机器人朋友穿过满是陷阱和敌人的废弃区域,不断收集能量然后在合适的区域放置。

Go的手柄用起来和此前的VR手柄一样好,非常精确和流畅,能够让玩家顺利的操纵机器人进行转向或者弯腰。《They Suspect Nothing》由Coastink开发,邀请了著名演员Jim Broadbent配音。游戏将会是Oculus Go上面的首发应用。

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