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在最近收购了3D游戏引擎PlayCanvas之后,Snapchat的母公司Snap inc.似乎正准备向游戏开发领域的现有玩家发起挑战,尤其是在AR和VR游戏方面。
此次收购似乎是去年根据Business Insider(paywall)披露的财务记录进行的,该记录详细介绍了PlayCanvas股票在2017年5月转让给Snap的情况。随后,Snap在2018年1月向美国专利商标局提交了PlayCanvas商标。
PlayCanvas开发的开源游戏引擎已经为迪斯尼、Nickelodeon和King开发了用于社交网络和web浏览器的基于浏览器的游戏。PlayCanvas还可以通过浏览器运行增强和虚拟现实内容。在它的产品中有PlayCanvasAR,它允许用户使用拖放界面构建基于web的AR应用程序。
商标申请语言暗示一些收购的潜在用途,Snap将PlayCanvas作为与网络和移动内容相关的三个类别中的字标提交:用于创建交互式内容的软件,用于在线游戏的网站以及基于网络的用于3D交互式内容,API或云计算的软件开发工具。
该公司已经为Snapchat提供了Lens Studio软件的开发环境,因此整合PlayCanvas将是合乎逻辑和实用的。Snapchat已经在其镜头中表现出了对轻量级游戏的追求,只有通过PlayCanvas演示的功能才能增强它的功能。
此外,PlayCanvas可以继续作为单独的实体(和收入流)作为其他应用的使用,就像Bitmoji与Snapchat的其他应用整合的方式一样。这也可能会在游戏开发中与Unity和Unreal Engine 4碰撞,或者导致另一场对抗Facebook的社交游戏门户。
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