降低成本:可根据GPU性能自动调整VR游戏分辨率

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3月15日消息 Valve今日升级SteamVR Beta,增加了一个可以根据GPU渲染能力来自动调整VR游戏分辨率的系统。

Valve图像程序员Alex Vlachos在官方声明中表示,自动分辨率调谐器是为了充分利用GPU实现最佳的视觉体验,降低VR成本,为开发者带来便利。

升级后,SteamVR Beta可以测量GPU的速度,并让应用程序根据其性能选择合适的分辨率进行渲染。该更新涉及所有SteamVR头显,包括Vive、Vive Pro、Rift和Windows MR头显。更新不会影响二次投影技术,而且支持“SteamVR未来所有的渲染优化”。

对于拥有高规格GPU的用户来说,这将意味着SteamVR可以根据GPU的速度自动进行超级采样。对于无法以头显原始分辨率渲染画面的较低规格GPU,用户也可以看到“以稍低但更适合GPU速度的分辨率”进行图像渲染。Vlachos表示,应用程序的分辨率永远不会自动设置为低于Vive或Rift的原始分辨率,即单眼1080×1200。

当然,用户依然可以在SteamVR的“Video”设置中手动调整应用分辨率。

Vlachos说:“几十年来,绝大多数PC游戏都为不同分辨率的显示器和电视做着调整。我们现在也在SteamVR系统上做着同样的调整,让系统可以为所有VR应用程序设定分辨率。”

该更新同时也为开发者带来了便利,因为开发者不再需要为适应全新的VR显示分辨率而投入大量的时间更新应用。

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