基于RK3576开发板的字库引擎

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描述

1. 字库引擎简介

       在某些应用场景中,会有在图像中打上水印的情况,特别是要写上【中文水印】,而opencv又无法做到支持中文。针对这种情况,EASY EAI api封装了一个字库引擎,专门用于给图像写上文字。

       例如图中的绿色文字:

2. 快速上手

       如果您初次阅读此文档,请阅读:《入门指南/源码管理及编程介绍/源码工程管理》,按需管理自己工程源码(注:此文档必看,并建议采用【远程挂载管理】方式,否则有代码丢失风险!!!)。

2.1  源码工程下载

      先在PC虚拟机定位到nfs服务目录,再在目录中创建存放源码仓库的管理目录:

 

cd ~/nfsroot
mkdir GitHub
cd GitHub

 

       再通过git工具,在管理目录内克隆远程仓库(需要设备能对外网进行访问)

 

git clone https://github.com/EASY-EAI/EASY-EAI-Toolkit-3576.git
开发板

 

  注:

* 此处可能会因网络原因造成卡顿,请耐心等待。

* 如果实在要在gitHub网页上下载,也要把整个仓库下载下来,不能单独下载本实例对应的目录。

2.2  开发环境搭建

       通过adb shell进入板卡开发环境,如下图所示。

开发板

        通过以下命令,把nfs目录挂载上nfs服务器。

 

mount -t nfs -o nolock < nfs server ip >:< nfs path in server > /home/orin-nano/Desktop/nfs/
开发板

 

2.3  例程编译

       然后定位到nfs的挂载目录,再在目录中创建存放源码仓库的管理目录:

 

cd /home/orin-nano/Desktop/nfs/GitHub

 

        进入到对应的例程目录执行编译操作,具体命令如下所示:

 

cd EASY-EAI-Toolkit-3576/Demos/common-font_engine/
./build.sh
开发板

 

2.4  例程运行及效果

       进入Release目录执行下方命令,运行示例程序:

 

cd ./Release
./test-font_engine

 

        执行效果如下所示。

开发板

        就可看到在原图基础上,打上了【中文水印】。

开发板

       API的详细说明,以及API的调用(本例程源码),详细信息见下方说明。

3. 字符串操作API说明

3.1  引用方式

       EASY EAI api库位于本仓库的easyeai-api目录中。为方便客户在本地工程中直接调用我们的EASY EAI api库,此处列出工程中需要链接的库以及头文件等,方便用户直接添加。

描述 CMake写法 Makefile写法
api.cmake ${common_root}/font_engine/api.cmake
头文件目录 ${FONT_ENGINE_INCLUDE_DIRS} -I ../../easyeai-api/common/font_engine
源文件目录 ${FONT_ENGINE_SOURCE_DIRS}  ../../easyeai-api/common/font_engine
库文件目录
库链接参数 ${FONT_ENGINE_LIBS}

       API源代码路径为EASY-EAI-Toolkit-3576/easyeai-api/common/font_engine/。用户可通过源代码了解接口实现,甚至可对源码进行修改。

3.2  创建全局字体对象

       函数原型如下所示。

 

int32_t global_font_create(const char *fontLib, const char *codec);

 

       具体介绍如下所示。

函数名:global_font_create()
头文件 easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h
输入参数 fontLib:待载入的字库文件,如"./simhei.ttf"
codec:需要写入到图像中文字的字符编码格式,如utf-8或者gbk等
返回值 创建成功:0
创建失败:-1
注意事项 如果本进程已经某处创建了全局字符对象,则再次调用的返回值必然是-1

3.3  给全局字体对象按指定格式进行字符解码

        函数原型如下所示。

 

int32_t global_font_set_textCodec(const char *codec);

 

       具体介绍如下所示。

函数名:global_font_set_textCodec()
头文件 easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h
输入参数 codec:需要写入到图像中文字的字符编码格式,如utf-8或者gbk等
返回值 设置成功:0
设置失败:-1
注意事项 需要全局字体对象已经被创建。

3.4  设置全局字体对象对象的字号

       函数原型如下所示。

 

int32_t global_font_set_fontSize(uint32_t fontSize);

 

       具体介绍如下所示。

函数名:global_font_set_fontSize()
头文件 easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h
输入参数 fontSize:待设定的目标字号
返回值 设置成功:0
设置失败:-1
注意事项 需要全局字体对象已经被创建。

3.5   向图像写入指定字符

        函数原型如下所示。

 

int32_t putText(uint8_t *imgData, uint32_t imgWidth, uint32_t imgHeight, const char *text, uint32_t posX, uint32_t posY, FontColor color);

 

       具体介绍如下所示。

函数名:putText()
头文件 easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h
输入参数 imgData:图像数据首地址,数据格式为BGR888
imgWidth:图像分辨率尺寸,宽度。
imgHeight:图像分辨率尺寸,高度。
text:待写入的字符。
posX:待写入字符的左上角相对于图像的x坐标。图像的坐标原点也位于左上角。
posY:待写入字符的左上角相对于图像的y坐标。图像的坐标原点也位于左上角。
color:字体的色值,结构体在下方说明。
返回值 写入成功:0
写入失败:-1
注意事项 需要全局字体对象已经被创建。

       FontColor结构体:

 

typedef struct {
	uint8_t Alpha;	//透明度通道色值
	uint8_t Red;	//红色通道色值
	uint8_t Green;	//绿色通道色值
	uint8_t Bule;	//蓝色通道色值
}FontColor;

 

3.6   销毁全局字体对象

       函数原型如下所示。

 

int32_t global_font_destory();

 

       具体介绍如下所示。

函数名:global_font_destory()
头文件 easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h
输入参数
返回值 销毁成功:0
销毁失败:-1
注意事项 需要全局字体对象已经被创建。

4. API测试案例

       示例代码路径为EASY-EAI-Toolkit-3576/Demos/common-font_engine/test-font_engine.cpp。

        以下为各个API的实际用例。

 

int main(void)
{
	// 初始化字体透明度和颜色
	FontColor color = {200, 135, 189, 67};    // {A, R, G, B};
	
	// 创建全局字体
	global_font_create("./simhei.ttf", CODE_UTF8);
	
	// 读取底图
	cv::Mat img = cv::imread("./testPic.png");
	
	// 写入文字
	global_font_set_fontSize(80);
	putText(img.data, img.cols, img.rows, "欢迎使用", 210, 940, color);
	global_font_set_fontSize(40);
	putText(img.data, img.cols, img.rows, "欢迎使用", 290, 1020, color);
	
	// 保存写入文字后的底图
	cv::imwrite("./res.jpg", img);
	
	// 销毁全局字体
	global_font_destory();
	
	return 0;
}

审核编辑 黄宇

 

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