一文看懂嵌入式单片机程序架构之顺序结构

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时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。

对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍本人模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。

记得在前不久本人发帖《1个定时器多处复用的问题》,由于时间的问题,并没有详细说明怎样实现1个定时器多处复用。在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。。。

使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:

1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。

2. 定义一个数值:

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代码:

#define TASK_NUM   (3)                  //  这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。

uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;           //  这里为三个任务定义三个变量来存放定时值

uint8  TaskMark[TASK_NUM];             //  同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。

3. 在定时器中断服务函数中添加:

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代码:


void TimerInterrupt(void)
{
    uint8 i;

    for (i=0; i
    {
        if (TaskCount[i]) 
        {
              TaskCount[i]--; 
              if (TaskCount[i] == 0) 
              {
                    TaskMark[i] = 0x01; 
              }
        }
   }
}

代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。

4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:

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代码:

TaskCount[0] = 20;       // 延时20ms

TaskMark[0]  = 0x00;     // 启动此任务的定时器

到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。

通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。

循环判断标志位:

那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。

执行其他函数:

那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。

时间片轮询法的架构:

1.设计一个结构体:

代码:

// 任务结构  

typedef struct _TASK_COMPONENTS  

{  

uint8 Run;                 // 程序运行标记:0-不运行,1运行  

uint8 Timer;              // 计时器  

uint8 ItvTime;              // 任务运行间隔时间  

void (*TaskHook)(void);    // 要运行的任务函数  

} TASK_COMPONENTS;       // 任务定义  

这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。

2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。

代码:

void TaskRemarks(void)  

{  

uint8 i;  

for (i=0; i// 逐个任务时间处理  

{  

if (TaskComps[i].Timer)          // 时间不为0  

{  

TaskComps[i].Timer--;         // 减去一个节拍  

if (TaskComps[i].Timer == 0)       // 时间减完了  

{  

TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime;       // 恢复计时器值,从新下一次  

TaskComps[i].Run = 1;           // 任务可以运行  

}  

}  

}  

}  


 

大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

3. 任务处理

代码:

void TaskProcess(void)  

{  

uint8 i;  

for (i=0; i// 逐个任务时间处理  

{  

if (TaskComps[i].Run)           // 时间不为0  

{  

TaskComps[i].TaskHook();         // 运行任务  

TaskComps[i].Run = 0;          // 标志清0  

}  

}     

}  

此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。

到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。

下面我就就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

1. 定义一个上面定义的那种结构体变量

代码:

static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =   

{  

{0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟  

{0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按键扫描  

{0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 显示工作状态  

// 这里添加你的任务。。。。  

};  

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