OnePlus 6首次采用玻璃后盖 做到“无负担”和“轻松自在”

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一加 6 会传承一加手机一贯的地平线和弧度设计,并首次采用玻璃后盖。

经典设计元素的传承可以帮助品牌建立自己独特的“调性”,培养品牌的忠诚度。不过对于大多数手机厂商来说,在设计上保持传承是一件很奢侈的事。

对于占据行业潮流制高点的苹果和拥有最强大供应链的三星来说,尚且可以凭借强势的地位,在一代代产品正常演进的同时,在设计上保持一定的传承。不过对于 TOP 2 之外的厂商,想要在设计上保持传承常常就很困难了。大多数手机品牌的做法是“紧跟潮流”,什么流行做什么。反映到具体的产品上,往往就是“打一枪换一个地方”,中间只隔了几个月的两代产品唯一的相似点经常只剩下品牌 logo。

不过也有一个例外,就是当公司最大的产品经理恰好是公司老板的时候。

在国产手机厂商中,就有几个非常特别的产品经理,比如魅族的黄章,锤子的罗永浩,一加的刘作虎。而在这三家厂商中,魅族和锤子又都在一些产品上犹豫过,只有一加,在过去 4 年推出的所有手机上,都传承着稳定统一的设计风格。

一加6

4 月初的时候,刘作虎在微博上发了一篇长文,讲述了在即将到来的一加 6 上,一加如何用“骁龙 845 + 8GB + 256GB”的硬件组合为基础,通过软件上的优化、设计上的坚持、功能上的克制来打造“无负担”的体验。

近日,在确定一加 6 将于 5 月 17 日到来的同时,“张老板”继续在他最喜欢倾听用户反馈的平台——微博上发声,发布了一加 6 发布前的第二篇“预热”长文,这次讲述的是一加手机的设计。

好的设计是“诚实”的优秀的工业设计也应该带给人无负担、轻松自在的感受。

为了做到“无负担”和“轻松自在”,刘作虎提到的第一点是“诚实”。

对工业设计保持诚实,是尊重一个产品本来应该有的样子,而不是用很多“炫技”。诚实的设计会完美服务于产品功能,体现产品本身,在你握着它的那一刻,“它会自己说话”。

砂岩黑版一加 2

刘作虎以一加标志性的砂岩黑为例,一加在前两代产品上都提供了砂岩黑后盖的版本,在设计一加 3 时,一加也尝试将砂岩黑融入到全金属后盖上,不过效果并没有像前两代产品理想。这种情况下,继续强行延续砂岩黑,就成了为了保持差异化而做差异化。

最终,一加决定在一加 3 上放弃这种不够“诚实”的延续,选择用细致的喷砂来展示金属的光泽和质感,用棱线和弧度延续轻薄舒适的手感。

这种“诚实的判断”也是一加的“传承”不一样的地方,和徕卡相机的小红点、ThinkPad 的指点杆等具体的特征不同,一加虽然也有很多标志性设计,但真正传承下来的是那种特别的产品气质。

当你把一加过去几代的产品摆在一起,你可能不太会第一时间就找出几个特别具体的相似点,但当你把它们拿在手里,那种感觉却是可以一下子感觉到的。

Dieter Rams,图片来自CURBED

无独有偶,曾在德国博朗公司担任了 30 多年设计总监,对深泽直人、Jonathan Ive(苹果首席设计师)产生重大影响的著名设计师 Dieter Rams 在他著名的“优秀设计的十条准则”里也曾阐述过“诚实设计”的理念:

好的设计是诚实的(Good design is honest),夸大的口号并不会使产品看起来更新颖、增加更多功能、或更有价值。为什么那些“无关紧要的细节”很重要?

在一加成立后的这四年里,手机行业的整体工业设计水准有了明显的提高,各家手机厂商想在设计上做出差异化也变得越来越困难,即便是一加,也无法避免“撞脸”的评价。

不过刘作虎始终认为,工业设计就不应该去追求与众不同,反而应该在那些真正有价值的细节上进行打磨。

真正优秀的设计,并不会刻意追求外在形式上的夸张,甚至会在最初一开始忘掉外在形式,更多思考内在,从材质、工艺以及一些看似无关紧要的细节上去打磨。

这些“无关紧要的细节”的打磨也就成了一加手机最不一样的地方。

为了呈现出自己理想中的细节,作为公司的 CEO,刘作虎愿意把他 90% 的时间花在和设计师、工程师一起“打磨”产品上,对机身每一处的弧度、每一个个线条进行细致入微的思考。

一加 5

在过去两代产品发布的时候,一加总会因为“撞脸”而受到争议,一加 3 的时候是 HTC,一加 5 时成了 iPhone 7 Plus 和 OPPO R11。不过在经过新机发布前后的争议后,很多用户又总会在拿到手机的那一秒对手机的看法产生反转,包括我自己。

原因就在于那些“无关紧要的细节”,这些细节在图片上往往很难展现出来,不过拿在手上却又会变得非常明显。

关于一加 6 的一些“干货”

聊完了设计理念,“张老板”也分享了一加 6 身上一些具体的设计细节。

首先,一加 6 会传承一加手机一贯的地平线和弧度设计,整体的感觉依然是轻薄和舒适。

图中为一加 5

线条和弧度是一加手机两个最重要的设计语言,包裹在机身四周的棱线可以往外观更有层次感,让手机在视觉上更加纤薄,而弧度则是手感的保证,让用户在长时间使用后依然足够舒适,或者用刘作虎的话说——“无负担”。

除此之外,一加 6 在后盖材质上还会首次尝试玻璃。

相比起金属,玻璃的优势在于质感更为通透和明亮,刘作虎表示,为了创造出最高的视觉效果,一加的设计师团队尝试了 70 多种方案,并且在行业里首次采用了 5 层纳米工艺印刷。

虽然在一个喷涂上去增加次数,很难单纯地从视觉上感知出来,但当 OnePlus 用户拿在手里的时候,他们可以很敏锐分得清 3 层和 5 层的细节差异。

在今年众多的玻璃后盖手机中,刘作虎相信,一加的用户可以感受到一加 6 在细节之处的心意。

至于结果如何,一加能否真正用“诚实”传承“无负担”的设计,我们就等待 5 月 17 日的发布会吧。

附:以下为刘作虎的微博原文:

《关于设计 我们所坚持的诚实和无关紧要》

在展开聊 OnePlus 6 的工业设计之前,我想先跟大家分享一些 OnePlus 的设计理念。

在我上一篇长微博里,我提到了好的用户体验应该是无负担的,产品是与人产生关联的事物,优秀的工业设计也应该带给人无负担、轻松自在的感受。

但要真正达到这样的感受,背后却是严肃和理性的,有时甚至是痛苦的,需要一个公司,日复一日地对设计和产品本身保持诚实,对细节——哪怕是一些无关紧要的细节也不放过。

对设计保持诚实

对工业设计保持诚实,是尊重一个产品本来应该有的样子,而不是用很多“炫技”。诚实的设计会完美服务于产品功能,体现产品本身,在你握着它的那一刻,“它会自己说话”。并且用户最终也会对更“诚实”的设计买单。

2015 年 8 月,在香港的一个演讲活动之后,我碰到一位非常了解 OnePlus 的用户,他喜欢砂岩黑,认为这是 OnePlus“最差异化”的设计,希望我们能在以后的产品中继续保持。那时候,我刚好随身带着还在设计阶段的 OnePlus 3,给他看了一眼,他立马瞪大了眼睛说太漂亮了;我告诉他,OnePlus 3 没有用砂岩黑,是金属,你还会选择吗?他说当然,因为他能读懂全金属的一致性会让整个机身更加轻薄、精致。

但我没有告诉他的是,我们曾在 OnePlus 3 上试过砂岩黑材质,效果并不理想,始终没有整体是金属的光洁完整舒服,作为厂商,我们一直在做的是探索各种材质和更好的可能性,没错,砂岩黑是差异化的,但是我们必须对产品本身的实际效果保持诚实的判断,才能有接近更好的可能性。

在意那些无关紧要的细节

但也有不少数的人们对工业设计依然存在误解,认为工业设计就应该是要有点与众不同的样子。事实上,真正优秀的设计,并不会刻意追求外在形式上的夸张,甚至会在最初一开始忘掉外在形式,更多思考内在,从材质、工艺以及一些看似无关紧要的细节上去打磨。

从 OnePlus 1 到 OnePlus 6,我们始终坚持地就是不放过任何一个细节,哪怕是看起来无关紧要的 0.01mm 的,因为许多个看似无关紧要的细节,最后会令整个设计的高低差异很大。从一个完整的造型到一个更好的设计,这中间其实是在细节之处“不断否定和改进”的过程,每一个我们最后做出的决定,其实建立在无数被否定的方案之上,作为 CEO 和产品经理,对产品我最大的责任——是一个 say no 的过程,只有确保每一个被 say no 的方案是理由充足的,最后剩下的决定才会足够令人信服。

我一个习惯是,不论我出差还是到办公室,我的背包里会随时背着几款手机的模型,我喜欢在一个人没事的时候,把他们拿出来,感受细节和手感,或者有时候就是简单放在桌子上,以 45 度角去看它们,否定和改进往往在一个不经意的时刻发生。如果一个模型,看了几个月甚至半年之后,我依然觉得漂亮,那么很可能这个感觉就对了。

OnePlus 6 的设计

OnePlus 6,同样经历了不断否定和改进的过程,才调整到了现在的感觉。

在外观上,我们保留了一贯的地平线和弧度设计,从 OnePlus 1 到 OnePlus 5,线条和弧度一直是我们最重要的设计语言。线条就像一个人的骨架,只有确定这个骨架足够纤薄好看,我们才会在此基础上进行创作。

除了保留了地平线设计,我们还在 OnePlus 6 上尝试了玻璃材质,虽然 OnePlus 不是第一家使用的厂商,但我们有信心为用户提供另一种对玻璃工艺的理解:

OnePlus 6 的玻璃工艺设计,围绕“价值感”和“手感”展开,就像我在一开始提到的,产品是与人相关联的事物,我们思考用户在不同场景下看见和使用这款手机的感受。玻璃相对于金属的好处在于,在视觉上更能营造一种通透、明亮、纯粹的感觉。考虑玻璃与不同环境光线下交融的视觉体验就变得尤为重要,OnePlus 设计师团队因此尝试了 70 多种方案,才选出效果最佳的一种。

与此同时,手感是我们一如既往追求的,我们在意用户摸到手机那一刻的心动,也在乎用户在长时间使用之后依然觉得双手无负担,我们的用户也因此成为对手感有很高要求的一个群体。

OnePlus 6 的后壳采用纳米工艺印刷了 5 层,这其实是手机行业第一次。虽然在一个喷涂上去增加次数,很难单纯地从视觉上感知出来,但当 OnePlus 用户拿在手里的时候,他们可以很敏锐分得清 3 层和 5 层的细节差异。

四年以来,OnePlus 的核心用户其实是对产品体验和工业设计都非常挑剔和敏感的一群人,这也成为了我们的一种动力,当你们能感知到我们在那些细节之处做出的改进并由此鼓励我们的时候,所有之前的严肃和痛苦就真正变成了一种无负担的喜悦。

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