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根据Ken Research的一份新报告显示,虚拟现实电子游戏的全球市场将在未来5年内持续增长,到2022年为止,其CAGR将超过50%。预计这一增长速度将由虚拟现实游戏和基于位置的虚拟现实中心以及基于智能手机的移动虚拟现实游戏所驱动。
报告称,与其他国家相比,美国在VR视频游戏领域的收入最高,这可能是由于可支配收入水平较高,以及对先进技术的需求。随着VR技术在其他国家越来越普及,美国的市场份额预计将会下降,但在美国从事VR业务的消费者数量将会继续上升。
该报告还预测,由于移动VR设备的便携性和相对较低的成本,特别是当高端智能手机的价格下降时,移动虚拟现实部分将会有设备领域的最高增长。
预计到2022年,VR视频游戏用户群中移动游戏玩家的比例将上升到40%,而游戏机和PC VR用户的份额分别为32%和28%。这个数据有可能是受到计划推出的VR新产品和服务的影响。
根据该报告,预计虚拟现实游戏和基于位置的虚拟现实中心数量的增长将对虚拟现实市场产生积极影响,体验过VR的用户更有可能购买自己的VR设备。
该报告还预测,虚拟现实市场需要对引入技术升级持谨慎态度,以维持市场并保持其市场份额。
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