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目前的鸿蒙开发者,大多数是从前端或者传统移动端开发方向,转到鸿蒙应用开发方向。
前端开发同学对于开发范式很熟悉,但是对于工作流程和开发方式是会有不适感,其实移动应用开发与前端开发,最大的区别就在于UI适配和性能优化上了。
今天我们就来分析下鸿蒙中UI适配的规范与小窍门。
刚接触鸿蒙的同学,对于px像素肯定是很熟悉,但是对vp和fp都是一脸懵逼,不知道干嘛用的,可能只是被代码规范要求或者老人技术指导强调:
“fp用于字体大小,vp用于UI数值,千万不要在UI里用像素px设置控件。”
但是原理却不是很清楚。
今天就给大家详细来分析一下其中的缘由。
1. vp
其实vp的概念很简单,vp是屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,具有一定的逻辑比例数值。
因为vp在多种设备上不会变形,有一致的视觉体量。当前鸿蒙API接口数值不带单位时,默认单位都为vp,可见这是官方推荐的数值单位。
2. fp
而fp的概念与vp类似,在鸿蒙系统中也是适用屏幕密度变化,随系统字体大小设置变化。是专门用于字体像素的单位。
3. px
像素px是我们移动开发的老熟人了。从产品给的原型图,到UI设计给的效果图设计图,单位基本都是px,有时候我们会转成dp进行比例使用。而在鸿蒙开发中,为了适配多种设备,不同的屏幕像素密度,也有类似于dp的概念,就是综上所述的vp与fp。
因为在鸿蒙应用开发中,与安卓的现状相同,需要适配多种机型,不同的折叠手机。并且鸿蒙特性之一就是自由流程多端适配。一套代码,需要适配多种类设备显示。所以官方不建议使用屏幕像素单位px进行UI数值的设置。道理也很简单了,讲了很多遍,因为设备的屏幕像素密度不同,如果使用px会导致界面UI布局变形。
综上所述,在鸿蒙应用开发中,组件数值使用vp,字体大小使用fp。
如何将px转化为vp或者fp?
首先为什么需要转化呢?因为设计端源头,给的是像素单位,目前的设计软件还给不了vp和fp。所以我们只能将设计图上的像素进行数值转化。官方很贴心提供了十分方便的转化函数:px2vp px2fp
不过最新的api进行了更新,大家需要格外注意。直接使用vp2px/px2vp/fp2px/px2fp/lpx2px/px2lpx可能存在UI上下文不明确的问题,建议使用getUIContext()获取UIContext实例,再使用UIContext下的px2vp,px2fp等等绑定实例的接口。
代码示例,例如:
// 建议使用: this.getUIContext().px2vp()
.width(px2vp(200))
审核编辑 黄宇
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