Windows盯上游戏,要做第一平台

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电子发烧友网综合报道,日前,微软确认将继续与芯片公司 AMD 共同开发新一代 Xbox 游戏硬件。微软 Xbox 部门总裁莎拉・邦德宣布,微软与 AMD 已经达成 “多年战略合作”,双方将共同开发涵盖多种设备的芯片组,包括次世代 Xbox 主机和掌机,还将打造新一代 Xbox 云游戏服务。
 
在全球游戏产业加速变革的关键节点,微软与 AMD 的合作被业界视为微软巩固 Windows 游戏平台地位的 “里程碑式布局”,旨在通过硬件创新与软件生态的深度整合,实现 “让 Windows 成为全球头号游戏平台” 的终极目标。
 

游戏主机市场现状

目前,在游戏主机市场,基于 Windows 内核的操作系统是主流操作系统之一,主要搭载于微软 Xbox Series X/S。Xbox Series X/S 运行基于 Windows 11 NT 内核深度定制的 Xbox OS,该系统继承了 Windows 的底层兼容性,支持 DirectX 12 Ultimate、硬件级光线追踪及 DirectStorage 技术,同时通过 Xbox Game Pass、云游戏(Xbox Cloud Gaming)与 PC、移动端无缝联动。其核心优势在于跨设备生态整合,玩家可在 Xbox 主机、Windows PC、安卓 /iOS 设备上共享游戏库与进度,甚至通过 Project xCloud 将主机游戏流式传输至掌机或智能电视。此外,系统支持向下兼容四代 Xbox 游戏,并通过智能分发技术自动匹配设备性能优化版本。
 
热门主机任天堂 Switch 系列运行基于定制化 Linux 内核的系统。该系统的核心功能之一是虚拟游戏卡与跨设备共享,系统允许玩家通过 “虚拟游戏卡” 在不同 Switch 设备间传输数字游戏,并支持家庭组内游戏共享;另一个核心功能是硬件兼容性与生态封闭性,系统专为 NVIDIA Tegra 芯片优化,通过 API 限制确保游戏仅能通过任天堂 eShop 分发。
 
此外,索尼 PlayStation 系列采用的是自研 Orbis OS 操作系统,深度整合定制 AMD Zen 2 CPU 与 RDNA 2 GPU,以及超高速 SSD 存储系统。该系统的核心特性有:定制 SSD 通过硬件压缩与 Kraken 格式实现 8 - 9GB/s 的实际吞吐量,大幅缩短加载时间;2025 年 6 月更新的 25.04 版本新增 1440p HDMI 输出支持、自定义游戏列表及社交功能优化,进一步提升多设备兼容性与用户体验。
 

游戏掌机市场现状

相较于主机市场,掌机市场发展更加多元。其中,Steam Deck 与开源生态主要基于 Linux 内核,Steam Deck 搭载 SteamOS 3.5(基于 Arch Linux),通过 Proton 兼容层支持 Windows 游戏运行,覆盖超过 90% 的 Steam 库游戏。
 
Windows 掌机更像是 PC 生态的便携化延伸,此前微软联合华硕推出的 Xbox Ally(注:实际产品名称应为 ROG Ally,ROG 是华硕玩家国度品牌,并非微软联合华硕推出的产品命名为 “Xbox Ally” )搭载深度优化的 Windows 11 家庭版,通过关闭桌面壁纸、任务栏及非必要进程,为游戏释放内存空间。另外,也有第三方的 Windows 掌机,GPD WIN Mini 2025、AYANEO 2 等设备采用 Windows 11,依托 AMD Ryzen AI 处理器与 Radeon 显卡运行 PC 游戏。
 
安卓系统在游戏掌机市场也有一定的影响力,罗技 G Cloud 等设备运行定制安卓 11 系统,这些系统可以预装 Xbox Cloud Streaming、NVIDIA GeForce Now 等应用,依赖高速网络(WiFi 5/5G)提升云游戏的体验,但本地游戏支持有限。
 
此外,还有一些复古或开源的掌机。开源掌机以 Anbernic RG 系列为代表,运行基于 Linux 的复古操作系统,通过模拟器支持 FC、SFC、GBA 等经典游戏,主打低价与情怀。
 

微软的游戏野心

当前,微软正通过定制化芯片与设备合作构建覆盖客厅、掌机、云端的全场景硬件生态。在下一代 Xbox 主机与掌机开发上,微软与 AMD 达成多年战略协议,联合开发基于 Zen 6 架构与 RDNA 5 显卡的芯片组,支持硬件级光线追踪、AI 加速及跨设备兼容,新硬件将延续 Xbox “游戏库永不过时” 的承诺,通过硬件级兼容机制支持历代游戏的原生运行,并优化加载速度与画质表现。
 
Windows 掌机生态也在快速扩张,华硕 ROG Ally 系列已成为标杆案例,该设备搭载深度定制的 Windows 11 系统。另外,微软计划将这套优化方案开放给联想 Legion Go、AYANEO 等第三方厂商,试图通过 “认证计划” 统一 Windows 掌机的体验标准,形成类似安卓的开放硬件生态。
 
Windows 游戏生态也在积极拓展云游戏场景,微软正开发下一代 Xbox Cloud Gaming 服务器,结合 Azure 边缘节点与混合渲染技术。未来 Windows 掌机将支持 “本地渲染 + 云游戏无缝切换”,网络波动时自动调用本地算力,确保游戏体验不中断。这种模式将显著降低掌机对本地硬件性能的依赖,吸引更多轻度玩家。

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