电子说
戴尔(Dell)的一项新研究报告称,视频游戏社区现在比以往任何时候都更大、更多样化,而视频游戏玩家的需求发生了显著变化,在虚拟现实方面,有很大增长空间。
报告显示,视频游戏市场在2016年超过了300亿美元,预计到2019年将以6%的复合年增长率增长。这种增长改变了视频游戏粉丝的认知。
由Alienware进行的一项调查显示,一个青少年在自己的房间里独自玩暴力游戏的刻板印象,如今已成为遥远的记忆。有27%的玩家在游戏中引入了3到4个朋友或家庭成员,25%的玩家引入了5个甚至更多。
这一趋势反映在VR领域,虚拟现实社交将会是一种流行趋势。
60%的调查对象说他们用电子游戏来放松,49%的人说他们玩电子游戏来缓解压力。40%的受访者表示,他们并不太在意自己的技能水平,只有6%的人认为自己是新手。
至于VR,有30%的受访者表示他们每周平均会VR、AR或MR游戏。当被问及他们对电子游戏的未来期待时,几乎有四分之一的人提到了虚拟现实,20%的人提到了虚拟现实游戏。
该报告还显示,视频游戏并不仅仅是为了玩游戏,十分之四的人说游戏让他们更有策略地思考,37%的人说游戏帮助他们提高手眼协调能力。教育机构和企业正在利用虚拟现实和游戏来提高培训效果,这也为他们的工作提供了动力。
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