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一提到MR眼镜,动辄上万元的价格让人望而却步,且不论一般消费者,就连企业用户都要再三考虑。
在Unite Beijing 2018上,影创科技孙立以“如何使用Action One开发混合现实应用”为主题进行了分享,并展示了其最新的MR眼镜——Action One开发者版,售价仅6999元,视场角达到45度。
在整个市场向行业应用一边倒的时候,影创却说要用这款产品打开C端消费市场。
6999元的Action One怎样?
年初《头号玩家》上映的时候,影创的Action One就曾经在耀莱国际影城北京、上海两家分店中分别展示,这是这款眼镜首次对外亮相。此次Unite大会上,影创也在展台上展示了Action One。
从外观来看,黑白色调看起来非常简洁大方,弧线比较圆润,目前的版本还只是开发者版,据称之后可能还会做一些调整。眼镜体积看起来相对比较轻薄。
在参数上,据称其使用了全新的高精密反射式自由曲面光学模组,视场角达45°,分辨率720P,支持Retina级别的清晰度,画面无颗粒感和纱窗效应。芯片采用高通骁龙835,配备双摄像头进行SLAM定位,可以让眼镜实现6DOF的inside-out定位追踪。同时加入了手势追踪功能,可以直接用手势来进行操控。
除了视觉之外,Action One在操作系统上也做了优化。其搭载影创基于安卓8.0自主研发的全息操作系统,可实现多窗口同时存在、窗口随视觉移动、拉进拉远窗口、一键关闭所有窗口等功能。
Action One开发者版参数:
视场角:45度
重量:330g
定位:SLAM空间定位
手势:支持
芯片:高通骁龙835
分辨率:720p
系统:Android
内容:现有U3D应用轻松移植
价格:6999元
在现场体验了这款硬件。佩戴起来并不会觉得有负重感,通过后方的旋钮,可以轻松戴稳。45度的视场角看起来相比其他很多AR/MR眼镜并不算小,内置安卓系统,界面与普通的安卓系统的操作界面没有太大差别,以3D形式呈现,画面色彩、清晰度、饱和度等均不错。
(Action One 为MR一体机,图中连接线是正在充电)
操作上除了眼镜自带的两个物理按键之外,可以搭配3dof的手柄使用,手柄上包含了触摸板和返回按键。
现场共有7个demo可以体验,包括城市沙盘、坦克游戏、宇宙星系、心脏器官教学内容等等。这些内容都属于轻交互,通过眼镜的SLAM定位功能,可以走近、蹲下查看细节。由于现场人流过多,对SLAM产生了一定的影响,所以在体验的时候,画面会有轻度的漂移,走近、蹲下观看内容的时候会出现位置偏差的问题。不过据称,这主要是受制于环境,如果在空旷的场地会稳定许多。
Action One开发者版售价6999元,影创很快将召开发布会正式对外发布,开发者可以以原价8折的价格购买。
开发者、平台分成9:1,影创的开发者扶持计划
基于Action One这款MR硬件载体,影创也推出了相应的SDK开发工具包,并且还有相应的内容平台。据称,影创的MR内容平台上,开发者与平台的分成比例为9:1,几乎所有的收益全都给到开发者。
目前影创的平台上共有上百款内容,涵盖工业、教育、游戏、展览展示、房地产、旅游、医疗等多个方面。
这些内容中少部分为影创内部的内容团队研发,其他大部分为第三方开发团队提供。
“我们有自己的内容生态研究所,主要做核心的玩法和核心的业务点,我们同时为第三方提供一个更加开放的平台。”在影创看来,现在AR包括MR还处在一个起点,需要更多人加入进来。
2014年成立的影创,在AR/MR领域已经深耕多年,推出了多款AR/MR硬件产品,包括Halo、Halo Mini、New Air等。通过挖掘垂直领域,影创在工业、汽车、教育、展览等多个行业中积累了近百家客户,其中包括宝马、通用、北京大学、科大讯飞、百度、上海铁路局等等。孙立称,目前工业方面的需求量比较大,细分领域的话汽车、物流、维修、检测是比较有潜力的。
影创的部分客户
而为了帮助开发者变现,除了在平台分成比例中让利之外,影创还会基于其积累的客户资源,把业务分发到合作的开发者手中。
在MR的应用场景上,孙立提到了3种最主流的,分别是教学培训、展览展示以及工业维修,在其看来,这三个领域最能够发挥MR的作用。
比如在教学培训中,以全息方式展示教育互动内容。用户佩戴智能眼镜后,书本配图变成动态图像或者3D模型,也可以直接在场景中展示教学用的三维模型,例如原子结构图、器官结构解剖图等,这样不仅能够让学生更直观地理解书本内容,而且学生对于知识内容印象更深刻、接受度更高。
展览展示领域,使用MR可以有效地应用于特效展示、实时方案比较、三维空间综合信息整合、辅助决策和设计方案多方参与等方面。这样可以降低跨区域办公的沟通成本,直接降低企业成本的同时提高效率。
而在工业维修领域,佩戴MR眼镜后,利用混合现实功能,可以自动识别当前检修对象,并在设备上显示增强现实提示,以全息的形式在场景中直接叠加维修图册、模型等,实时传输维修过程,进行远程指导。
如何使用Action One开发混合现实应用?
最后在开发MR应用部分,孙立分享了基于Unity引擎的具体的开发步骤,在其优化下,整个开发步骤已经变得非常简单易用。
1、首先需要安装Action SDK,版本:V2.0.0beta1,安装需求:Unity 2017.0.3或更高。
2、导入SDK。下载影创Unity SDK之后,找到shadowAir.unitypackage,然后创建一个工程
将SDK导入到Unity中。
3、使用SDK初始化场景。先新建立场景,找到shadowAir.unitypackage,将场景中的“Main Camera”删除。
4、随后点击工具栏 ShadowCreator->Create->Air 添加Air 组件,添加完组件后会在舞台上生成两个组件 “ShadowSystem”“AirSystem”。
5.添加HalloWorld到舞台上,点击工具栏 GameObject->3D Object->3D Text 创建HalloWorld3D文字。
6.设置文字参数并打包运行apk。
此外,在开发上还有一些小技巧,比如为了最大程度提高性能,可以减少Drawcall次数,使用纹理集,以及在一定情况下降低帧率,减少性能消耗,让ATW来补充帧率。
而如果想要做出遮挡效果的话,可以先通过接口获取平面信息,将平面处理成黑色,在MR的情况下黑色就是透明,因此在现实世界中就可以看到遮挡的效果。
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