嵌入式技术
毫无疑问,作为游戏开发新丁,要学习的内容相当之多,好在可以通过互联网、书籍以及请教别人获取相关的知识。实际上,我们学习到的很多知识与个人经验相比通常都显得过于浅显,实用价值也有限。在开发《逻辑力量》(Power of Logic)的过程中,我们归纳总结了以下10条经验,希望对大家有帮助。
1.好创意突围
成功来源于执行力,而不是想法。每个人都有很多奇思妙想,但是,关键是要能拿出一个原创的游戏概念的同时,还能创作出游戏佳品。《糖果怪兽》(Cut the Rope)这款游戏之所以取得巨大成功,除了它的物理模型外,讨喜的小怪物Om Nom也是成功因素之一。类似地,《黑暗旅行》(Contre Jour)的成功则得益于游戏出色的美术设计以及震撼的音乐。顺便说一下:翻炒现有概念并不显得“独特”。
2.设计才是王道
如果游戏玩法缺乏新意,不管它的设计如何出色,也难以引起大家的关注。目前所有成功的游戏都采用“触控”操作的方式,由此可见触控式操作的重要性。而当这类游戏被转制成桌面版,它的独特性又会大打折扣,比如:《粘粘世界》(World of Goo)。
3.Xcode简单易学
至少,使用Xcode进行开发的人会觉得它很简单。在程序员的选择上,有在苹果应用商店发布过游戏经验的人为最佳,千万别相信他保证会学得很快,或很了解C语言这类话。没准他会花大量时间在Stackoverflow(译注:全球IT界最受欢迎的技术问答网站)去查阅相关资料,而不是写代码。
4. 学习MAC发行好榜样
通常,在苹果应用商店发布程序的过程都很顺畅,不过,最麻烦的是在处理应用程序的证书,资料以及密钥时,会出现不顺的情况。尤其对新手而言,寻找配置文件、发布文件和签名就相对困难。理想状况下,有经验的开发人员会指导你完成整个过程,当然,这类指导建议在互联网上也是随处能找到的。
5.审核流程是公平的
没人知道苹果应用商店的整个审核流程是怎样的。有时候,两天就能通过,有时候却要2周。这可能跟印度是否正处于法定假日有关。我们的应用起初因为在iPad版中180°旋转不管用而造成审核被拒,但到最后,依然存在两个致命漏洞的应用却奇迹般通过了。应用程序测试时,从iPhone 3G到4S的设备一个都不能少。
6.构建社区
“构建社区”这句话随处可见。但是,如何从一个默默无闻的小虾米成功构建起社区呢?想要别人在Twitter上关注你,总得先有理由吧?首先,你发表的内容要有价值,或者也可写写学习心得。等你发行了第一款应用之后,也许可以算得上一名开发者了。之后,你可以和别人分享你的开发成果。
7.好友口碑
人与人之间不管多亲密,多相爱,分享总是有所保留的。不要寄望他们会帮你宣传尚处于研发期的游戏,那样你可能会失望。除非你的游戏是像《翼飞冲天》(Tiny Wings)这样的热门作品。
8.借助媒体传播力量
如果你的游戏具备像《糖果怪兽》一样的知名度,以及给力的发行商,这对你的游戏会大有裨益。如果没有,就不要期望发出300封电子邮件和使用公关发行服务之后,能够得到回音。记者不会给你回信,至于评论的发布也处于待定状态。虽然,从小型博客,门户网站评论,以及与一般的记者私下交流等方面着手更费事,但这样做的效果更好,因为他们没大老板们那么繁忙。当数十家小媒体都争相报道你,那么得到TouchArcade的报道便指日可待。
9.寻找最具潜力市场
不要将目光局限在市场份额太小的国内市场,除非你来自中国或美国,应当积极寻找(游戏)市场潜力巨大,传媒行业发达并符合你的目标群体的主要国家。使用当地语言撰写新闻稿和电子邮件投递给该国的知名媒体,以此来争取你的游戏曝光率。这样就同时兼顾了本地市场和全球市场。
10.善用分析工具
下面这些工具能让你更好地了解你的应用在商店的情况,Flightest SDK可用于漏洞测试,Flurry可帮助你观察人们的上网行为, Google Analytics可为你分析用户来源及他们阅读的内容以及通过什么方式去苹果应用商店下载应用。你还可以使用AppAnnie为你监测你的应用排名和销售情况。当然,个人经验的重要性是这些工具无法比拟的,因为它是唯一能够观察到以上工具是否有效的途径。目前尚无通用的成功模式。
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