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今天的谷歌I/O大会展示了现有产品的新技术和新进展。其中一个新进展是ARCore 1.2,谷歌对其增强现实(AR)工具包进行了更新。
ARCore是Tango谷歌项目的后续产品,其1.0版于2018年初在巴塞罗那的移动世界大会上发布。在新的更新中,谷歌加入了一些新的和改进的功能,比如social AR(社交AR)。
ARCore为超过1亿的安卓设备用户带来了增强和扩展的AR功能。自推出以来,开发人员已经能够利用ARCore功能开发AR应用程序并上传到谷歌应用商店中,这些应用可与13款支持该工具包的移动手机产品兼容,包括谷歌自己的Pixel、Pixel XL、Pixel 2和Pixel 2XL智能手机。
该工具包可打造更完整的AR环境场景识别理解,可以让开发者将AR对象放置在家具、海报、书籍、海报等表面。随着一种被称为垂直平面检测的新功能的出现,AR对象可以被放置在更多物体的表面上,比如带有纹理的墙壁上,这将为开发更多与此相关的应用程序打下基础。
新的更新使用一个称为Cloud Anchors的能力打造共享的AR体验,该能力允许多个智能手机用户查看锚定到相同物理空间的 AR 内容。例如,用户可以将棋盘投影到桌子上,然后坐在任意一边进行逼真的比赛,或选择从不同角度查看虚拟屏幕。这一功能在安卓和iOS设备上都能使用。作为该平台已实现的一个例子,谷歌推出了一款名为Just A Line应用,这款应用允许多位用户在同一空间内进行绘画。
此外对于开发人员来说,通过一种名为Sceneform的技术,可以实现一些更快的AR开发,该技术让安卓Java开发人员无需学习OpenGL之类的复杂API,而只需通过几行代码就可将 AR 体验添加到他们的应用程序中,从而开发出沉浸式的新的3D AR应用程序。这项技术可以用来给现有的应用添加AR功能,或者从头开始开发新的AR应用。
ARCore技术被认为对消费者更友好,它的前身是Tango,因为Tango需要昂贵的额外设备配合使用,如一个智能手机中的深度感应红外摄像机和动作跟踪传感器。目前,谷歌游戏商店的大量应用程序已经开始利用ARCore工具包进行开发,相信在不久的将来还会有更多的应用用ARcore开发出来。
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