RISC-V 图形领域的发展与挑战:从技术突破到消费端落地

嵌入式技术

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根据 SHD Group 的预测数据,到 2031 年基于 RISC-V 的 SoC 芯片出货量将超过 200 亿颗,占据全球市场超过 25.7% 的份额。其中,消费电子、计算机和汽车将成为最大的应用市场。图形性能是消费电子的核心体验指标,手机、智能电视、AR/VR 设备等终端的操作流畅度、画面精细度、响应速度,均依赖图形处理能力,这意味着图形能力将成为 RISC-V 抢占该市场的 “必答题”。
 
2025 年 7 月 18 日,在第五届(2025)RISC-V 中国峰会的软件与生态系统分论坛上,Imagination 产品总监章政详细介绍了 RISC-V 架构在图形处理领域的发展现状、挑战以及未来的发展方向。
 
从行业动态来看,RISC-V 的产品布局已十分广泛,从小型 MCU 到高端服务器均有覆盖,部分 CPU 性能已接近 Arm 顶级产品水平。但如何让技术真正惠及普通消费者,成为亟待解决的关键问题。章政指出,对于消费者产品而言,图形性能是极其关键的一环。然而,当前大多数图形优化工作都集中在 X86 和 Arm 平台上,鲜有针对 RISC-V 平台的专门优化。这主要是因为 RISC-V 的灵活性带来了碎片化问题,使得单一厂商难以独自完成全面优化。同时,图形系统复杂度高,各组件交互兼容性门槛高,商用 DDK 不开放代码修改权限、开发者难以获取 GPU 底层细节等问题,进一步制约了优化效率。
 
为解决这些问题,章政提出了一种开源合作模式:通过构建一个完善的图形社区,邀请各 CPU 厂商共同参与 CPU 和 GPU 的联合优化工作。这种合作不仅可以加快产品的上市速度,还能避免重复劳动,提高整个 RISC-V 产业的效率。他特别强调了 Imagination 公司在此过程中可以扮演的重要角色,即通过开放更多的 GPU IP 来增强功能并优化性能。Imagination 会将更多 GPU IP 纳入开源体系,未来需更多厂商参与,丰富协议与功能。
 
最后,章政呼吁更多的人参与到 RISC-V 图形社区中来,无论是通过使用相关平台发现并反馈 BUG,还是直接贡献代码,每个人的努力都将有助于推动 RISC-V 图形技术的进步。他提到在中国还有一个专门的微信社区,欢迎感兴趣的朋友加入,一起探讨并建设 RISC-V 图形技术的未来。
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