立体声系统和双声道系统的区别是什么?

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描述

真正的立体声系统至少有两个独立的音频信号通道,重放的信号彼此间有着特定的声压级和相位关系,在通过重放系统播放音源时,将会是原始音源的明显再现。当需要再现听觉方位感以及舞台或讲台上的乐器位置时,需要用到立体声,这在艺术表演场所是很常见的需求。 这也意味着仅仅在两个通道之间进行声像调节的单音信号不具有立体声必要的相位信息,因而不是真正的立体声信号;虽然在两个通道间可能会有声压级差异,可模拟位置差异,但这只是一种仿真。就这一点展开讨论的话,可能会花费数页篇幅。

立体声

另一个对立体声重放系统的要求是,整个听音区必须被左右通道同等覆盖,以基本一致的声压级。由于这个原因,在家庭立体声系统中,在两个音箱中间有着最佳听音位置(“皇帝位”),在此处左右通道声音的声压级差异和到达时间差异足够小,保持了立体声的声像和声源位置。最佳听音位置在两个音箱间一个相当小的区域内,当听者处于该区域外,声像丢失,只能听到一个或另一个通道的声音。客厅的最佳听音位置可能不成问题,因为可以把沙发布置在那里;但在更大型的场地,比如教堂或剧院观众席,最佳听音位置可能只包括了观众席的三分之一,其他三分之二的观众会感到奇怪为何只能听到一半节目源。

此外,立体声重放系统必须在两个通道上从输入到输出都拥有正确的绝对相位响应。这意味着如果系统输入的是一个正压力波形的信号,那么系统输出的必然也是正压力波形的信号。因此,拿鼓举例,当敲击鼓让拾音话筒产生了一个正压力波形信号,应当在听音室中也产生一个正压力波形。如果你不相信这有巨大的影响,可以尝试将你的Hi-Fi音箱的极性反转,然后听一个有着强烈中央声像的音源,比如独唱。当绝对极性被错误翻转,你将无法获得稳定的中央通道声像,它将会远离中央徘徊,你可以听到两个音箱位置。

立体声

双声道系统许多人将其误解为立体声系统,因为有两个声道,并且“立体声”调音台连接在系统之前,整个系统中都用到立体声放大器和均衡器。但是,这些系统缺少的是对整个听音区的均匀覆盖,以及每个声道对听音区的覆盖有着极小的声压级差异和相位响应差异。我们或许可以把这类型的系统叫做分区覆盖系统。要在大型场馆获得合适的声覆盖以重现立体声声像,必需要有一个音响系统能为每个声道的信号提供均匀覆盖整个听音区的能力,同时保有声音方位感。这种系统有时需要更多的预算,或因为听音区太宽,无法实现平滑的重叠覆盖。 如果双声道系统播放立体声信号,又不能提供平滑的声音重叠覆盖,那么听音区中的半数人只能听到一半音频节目内容,这使得双声道系统对于音乐扩声来说是一个糟糕的选择。大部分听众跟其他人听到的是完全不同的音乐混音。这是在音乐及娱乐用途的场馆中太过常见的疏忽,即便是在应该拥有更好系统设计的高级场馆中也如此。以为双声道系统等同于立体声系统,这是有着巡演或现场音响系统工作背景的人们常有的误解。

立体声

当用一个双声道系统为一个单声道语音话筒扩声时,在房间中线的座位,刚好位于两个声道之间,同样也会体验到频率响应和覆盖均匀性的巨大变化,这是相同信号从两个声道以不同时间到达听音位置而引起的声干涉和信号相互抵消所造成的后果。这是双声道系统在语音扩声应用中最需要注意的地方。

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