灯泡建模小技巧

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灯泡在生活中再常见不过了,但是在Rhino(犀牛)建模中,还是有些小细节,初学者在练习的过程中不太会用。今天象君总结了一篇比较不错的灯泡建模思路,话不多说,快快看图。

(实物参考)

【步骤详解】

【1】

在“曲线”中选取“弹簧线”绘制灯管曲线。

圈数为2圈。

灯泡

【2】

复制弹簧线

灯泡

【3】

绘制一条直线,

将复制的弹簧线移动到直线的中点上。

灯泡

【4】

画两条直线修剪多余的线段,

绿色框中多余的线段。

灯泡

【5】

用曲线混接命令,进行混接。

灯泡

【6】

绘制一条直线并且,镜像一条。

灯泡

【7】

重建曲线点数,缩小至30点。

灯泡

【8】

单轴缩放,基点为0。

灯泡

【9】

在顶视图进行调点。

灯泡

【10】

用圆管命令,随曲线建立圆管。

灯泡

【11】

效果如下

灯泡

【12】

绘制一条直线,将灯管底部削平。(红线)

灯泡

【13】

选择曲线偏移命令,

将圆管边缘往外偏移两条线,并挤出。

灯泡

【14】

效果如下

灯泡

【15】

用曲线画出灯的主体侧边线,并旋转成体。

灯泡

【16】

效果如下

灯泡

【17】

倒角,通常为0.2个单位。

灯泡

【18】

布尔运算合并一起。

灯泡

【19】

底部金属部分,

在“曲线”中选取“弹簧线”绘制灯管曲线。

圈数为1圈。并且复制。

灯泡

【20】

绘制一条直线,

将复制的弹簧线移动到直线的中点上。

灯泡

【21】

重建曲线命令

灯泡

【22】

调点如下

灯泡

【23】

双轨扫掠,成曲面。

灯泡

灯泡

【24】

使用直线阵列工具,效果如下。

灯泡

【25】

画出两条直线,并且剪掉多余部分。

灯泡

【26】

低端旋转成曲面。

灯泡

【27】

组合命令,进行组合。

灯泡

【28】

整体效果如下。

灯泡

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