简介
在上两篇文章中, 我们实现了GPIO输出, 和PWM输出(组件介绍在前文中已经介绍过 ),在本章节我们将继续进行使用语音指令控制串口输出。
配置Example默认串口数据输出
1、首先修改
/home/vc02/Downloads/uni_hb_m_solution/unione_lite_app_hb_m/user/inc/user_config.h
中的USER_RUN_DEMO_SELECT 为 USER_DEMO_UART

这样默认运行的程序就是
/home/vc02/Downloads/uni_hb_m_solution/unione_lite_app_hb_m/user/src/examples/hb_uart.c
代码如下所示
#include "user_uart.h"
#include "user_event.h"
#include "user_player.h"
#include "user_config.h"
#define TAG "hb_uart_voice"
static uni_pthread_t g_uart_thread_id = 0;
static bool g_uart_thread_running = false;
// 串口发送线程函数
static void _uart_send_task(void *args) {
char buf[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
int ret;
g_uart_thread_running = true;
while (g_uart_thread_running) {
LOGT(TAG, "UART send done, ret=%d", ret);
uni_msleep(2000); // 每隔2秒发送一次
}
}
// 创建发送线程
static Result _create_uart_thread(void) {
if (g_uart_thread_running) {
return E_OK;
}
thread_param param;
uni_memset(¶m, 0, sizeof(param));
param.stack_size = STACK_SMALL_SIZE;
param.priority = OS_PRIORITY_LOW;
uni_strncpy(param.task_name, "uart_voice", sizeof(param.task_name) - 1);
if (0 != uni_pthread_create(&g_uart_thread_id, ¶m, _uart_send_task, NULL)) {
return E_FAILED;
}
uni_pthread_detach(g_uart_thread_id); // 自动资源回收
return E_OK;
}
// 停止发送线程
static void _stop_uart_thread(void) {
if (!g_uart_thread_running) return;
g_uart_thread_running = false;
if (g_uart_thread_id != 0) {
uni_pthread_destroy(g_uart_thread_id);
g_uart_thread_id = 0;
}
}
// 语音唤醒命令回调
static void _on_wakeup_cmd_cb(USER_EVENT_TYPE event, user_event_context_t *context) {
if (context == NULL) return;
event_goto_awakend_t *awake = &context->goto_awakend;
if (strcmp(awake->cmd, "wakeup_uni") == 0) {
_create_uart_thread(); // 启动串口线程
user_player_reply_list_random(awake->reply_files); // 播放语音回复
}
}
// 自定义设置命令回调
static void _custom_setting_cb(USER_EVENT_TYPE event, user_event_context_t *context) {
if (context == NULL) return;
event_custom_setting_t *setting = &context->custom_setting;
if (strcmp(setting->cmd, "TurnOn") == 0) {
_stop_uart_thread(); // 停止串口线程
user_player_reply_list_random(setting->reply_files); // 播放语音回复
}
}
// 注册语音事件回调
static void _register_event_callback(void) {
user_event_subscribe_event(USER_GOTO_AWAKENED, _on_wakeup_cmd_cb);
user_event_subscribe_event(USER_CUSTOM_SETTING, _custom_setting_cb);
}
// 主入口
int hb_user_uart_voice_control(void) {
if (0 != user_uart_init(NULL)) {
LOGE(TAG, "UART init failed");
return -1;
}
_register_event_callback();
return 0;
}
其默认行为为创建线程定时发送数据, 然后使用LOG打印。但是它没办法调试。 因此我们做一点简单的修改, 当接受的数据的时候再发送出去。
// 串口发送线程函数
static void _uart_send_task(void *args) {
char buf[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
int ret;
g_uart_thread_running = true;
while (g_uart_thread_running) {
LOGT(TAG, "Voice triggered UART send [1, 2, 3, 4, 5, 6]");
ret = user_uart_send(buf, sizeof(buf));
LOGT(TAG, "UART send done, ret=%d", ret);
uni_msleep(2000); // 每隔2秒发送一次
}
}
2、编译和烧录

实验现象:串口以9600的波特率持续接收到数据 01,02,03,04,05,06 和程序中的数据对应,正确无误。

发送测试:之后尝试向其发送数据, 查看VC-02是否能正常转发回来(关闭HEX显示, 发送的数据和接受的一致)。

使用语音命令控制串口发送数据
1、创建文件
hb_user_uart_testing.c 在 /home/vc02/Downloads/uni_hb_m_solution/unione_lite_app_hb_m/user/src/examples 下
#include "user_uart.h"
#include "user_event.h"
#include "user_player.h"
#include "user_config.h"
#define TAG "hb_uart_voice"
static uni_pthread_t g_uart_thread_id = 0;
static bool g_uart_thread_running = false;
// 串口发送线程函数
static void _uart_send_task(void *args) {
char buf[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
int ret;
g_uart_thread_running = true;
while (g_uart_thread_running) {
LOGT(TAG, "Voice triggered UART send [1, 2, 3, 4, 5, 6]");
ret = user_uart_send(buf, sizeof(buf));
LOGT(TAG, "UART send done, ret=%d", ret);
uni_msleep(2000); // 每隔2秒发送一次
}
}
// 创建发送线程
static Result _create_uart_thread(void) {
if (g_uart_thread_running) {
return E_OK;
}
thread_param param;
uni_memset(¶m, 0, sizeof(param));
param.stack_size = STACK_SMALL_SIZE;
param.priority = OS_PRIORITY_LOW;
uni_strncpy(param.task_name, "uart_voice", sizeof(param.task_name) - 1);
if (0 != uni_pthread_create(&g_uart_thread_id, ¶m, _uart_send_task, NULL)) {
return E_FAILED;
}
uni_pthread_detach(g_uart_thread_id); // 自动资源回收
return E_OK;
}
// 停止发送线程
static void _stop_uart_thread(void) {
if (!g_uart_thread_running) return;
g_uart_thread_running = false;
if (g_uart_thread_id != 0) {
uni_pthread_destroy(g_uart_thread_id);
g_uart_thread_id = 0;
}
}
// 语音唤醒命令回调
static void _on_wakeup_cmd_cb(USER_EVENT_TYPE event, user_event_context_t *context) {
if (context == NULL) return;
event_goto_awakend_t *awake = &context->goto_awakend;
if (strcmp(awake->cmd, "wakeup_uni") == 0) {
_create_uart_thread(); // 启动串口线程
user_player_reply_list_random(awake->reply_files); // 播放语音回复
}
}
// 自定义设置命令回调
static void _custom_setting_cb(USER_EVENT_TYPE event, user_event_context_t *context) {
if (context == NULL) return;
event_custom_setting_t *setting = &context->custom_setting;
if (strcmp(setting->cmd, "TurnOn") == 0) {
_stop_uart_thread(); // 停止串口线程
user_player_reply_list_random(setting->reply_files); // 播放语音回复
}
}
// 注册语音事件回调
static void _register_event_callback(void) {
user_event_subscribe_event(USER_GOTO_AWAKENED, _on_wakeup_cmd_cb);
user_event_subscribe_event(USER_CUSTOM_SETTING, _custom_setting_cb);
}
// 主入口
int hb_user_uart_voice_control(void) {
if (0 != user_uart_init(NULL)) {
LOGE(TAG, "UART init failed");
return -1;
}
_register_event_callback();
return 0;
}
输入上述代码, 其主要的业务逻辑就是通过唤醒命令来触发串口的定时输出,然后通过TrunOn的命令来关闭串口输出的线程。
2、添加编译支持在
/home/vc02/Downloads/uni_hb_m_solution/unione_lite_app_hb_m/build/user/src/examples下的subdir.mk添加对当前编译文件的引用。

3、修改
/home/vc02/Downloads/uni_hb_m_solution/unione_lite_app_hb_m/user/inc/user_config.h 文件, 增加对应的demo宏支持。

4、修改
/home/vc02/Downloads/uni_hb_m_solution/unione_lite_app_hb_m/user/src/user_main.c ,增加对上述自定义宏的支持。

5-、编译并且烧录固件。

实验现象
烧录完成之后, 串口默认不输出任何数据。

当识别到语音命令“你好小美” 之后将开始打印01 02 03 04 05。

当识别到语音命令“打开灯光” 的时候将删除串口发送进程, 串口停止输出。

如上图所示, 此时的串口处于打开状态,但是没有输出数据。
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !