软件设计及串口相关函数介绍

描述

18.5.2

软件设计

18.5.2.1

新建工程

因为本章节的UART相关实验例程需要用到板子上的LED功能,因此我们可以直接以前面的“11_GPIO_LED”工程为基础进行修改。

对于e2 studio开发环境:拷贝一份我们之前的e2s工程模板“11_GPIO_LED”,然后将工程文件夹重命名为“19_UART_Receive_Send”,最后再将它导入到我们的e2 studio工作空间中。

对于Keil开发环境:拷贝一份我们之前的Keil工程模板“11_GPIO_LED”,然后将工程文件夹重命名为“19_UART_Receive_Send”,并进入该文件夹里面双击Keil工程文件,打开该工程。

工程新建好之后,在工程根目录的“src”文件夹下面新建“debug_uart”文件夹,再进入“debug_uart”文件夹里面新建源文件和头文件:“bsp_debug_uart.c”和“bsp_debug_uart.h”。工程文件结构如下。

列表1:文件结构

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19_UART_Receive_Send
├─ ......
└─ src
├─ led
│ ├─ bsp_led.c
│ └─ bsp_led.h
├─ debug_uart
│ ├─ bsp_debug_uart.c
│ └─ bsp_debug_uart.h
└─ hal_entry.c

 

18.5.2.2

FSP配置

下面以启明6M5开发板为例,进行FSP配置,另外两块开发板的FSP配置过程与启明6M5开发板的配置过程基本上是一样的。

首先打开“19_UART_Receive_Send”项目的FSP 配置界面进行配置。

在FSP配置界面里面点开“Pins”->“Peripherals”->“Connectivity:SCI”->“SCI4”来配置SCI模块,配置为“Asynchronous UART”模式,并选择开发板所使用的串口引脚,如图19_11。

串口

图19-11 配置引脚

在配置界面底部点击“Stack”,如图19_12步骤加入串口UART:

串口

图19-12 加入串口

如图19_13点击刚刚加入的窗口,在左下角的“属性”窗口中配置名字(name)、通道(Channel)、回调函数(Callback)名字即可,引脚(Pins)、波特率(Baud Rate)等其他的属性按照默认的配置即可。

串口

图19-13 配置串口属性

表3:实验所使用的UART属性描述

串口

使用printf函数时,需要使用到堆,默认情况下堆的大小为0,因此我们需要修改堆的大小。可以在FSP配置界面中的“BSP”属性栏的“RA Common”中通过修改“Heap size”来设置堆区大小。这里需要设置为8的整数倍,对于RA6M5推荐至少为4K(0x1000),如图19_14。

串口

图19-14 修改堆的大小

最后点右上角的“Generate Project Content”按钮,让软件自动生成配置代码。

18.5.2.3

串口初始化函数

FSP配置并生成代码之后,首先需要使用R_SCI_UART_Open函数打开SCI4 UART模块,我们把这层调用封装为一个Debug_UART4_Init函数,如下所示。

列表2:代码清单19-1:文件bsp_debug_uart.c串口初始化

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/* 调试串口 UART4 初始化 */
voidDebug_UART4_Init(void)
{
fsp_err_t err = FSP_SUCCESS;


err = R_SCI_UART_Open (&g_uart4_ctrl, &g_uart4_cfg);
assert(FSP_SUCCESS == err);
}

 

18.5.2.4

R_SCI_UART_Write函数

串口初始化完成之后,我们可以直接使用R_SCI_UART_Write函数来将字符串写入到串口输出,该函数的原型如下。

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fsp_err_tR_SCI_UART_Write(uart_ctrl_t * const p_api_ctrl, uint8_tconst *␣
→const p_src, uint32_tconst bytes)

 

参数p_src指向要写入的字符串首地址

参数bytes为传入的要写入的字符的数目

我们在使用R_SCI_UART_Write函数需要注意的一些事项:若使用了R_SCI_UART_Write()来发送数据,在数据发送完成之后会导致uart_send_complete_flag这个标志位被置位,因此程序在调用R_SCI_UART_Write函数之后需要等待uart_send_complete_flag标志位被置位,然后将该标志位清零。否则当连续调用R_SCI_UART_Write函数时可能导致发送数据丢失。建议使用后文所述的printf函数将数据发送到串口。

18.5.2.5

串口中断回调函数

在前面的FSP配置步骤的时候,我们设置了串口中断回调函数的名字为:debug_uart4_callback。设置这么一个函数的原因是:每当串口发送或者接收完成一个字符时,都会默认触发串口的中断,而在串口中断中会调用函数 debug_uart4_callback,在函数里我们需要根据不同的中断情况进行相应的处理。

因此,我们也需要同时在我们的代码里面定义并实现这么函数debug_uart4_callback。我们把这个函数放到文件“bsp_debug_uart.c”中,该函数代码如下所示。

其中,需要定义一个额外的标志变量 uart_send_complete_flag来表示串口发送数据已完成。变量uart_send_complete_flag必须加上 volatile,否则可能被编译器优化。

列表3:代码清单19-2:文件bsp_debug_uart.c串口中断回调函数

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/* 发送完成标志 */
volatilebool uart_send_complete_flag = false;


/* 串口中断回调 */
voiddebug_uart4_callback(uart_callback_args_t * p_args)
{
switch (p_args->event)
{
case UART_EVENT_RX_CHAR:
{
/* 把串口接收到的数据发送回去 */
R_SCI_UART_Write(&g_uart4_ctrl, (uint8_t *)&(p_args->data), 1);
break;
}
case UART_EVENT_TX_COMPLETE:
{
uart_send_complete_flag = true;
break;
}
default:
break;
}
}

 

18.5.2.6

重定向printf输出到串口

虽然我们可以直接使用R_SCI_UART_Write函数来将字符串输出到串口,但是这个函数在很多情况下没有printf函数那样方便。所以我们需要添加一段代码来将printf输出重定向到串口(UART4)。

我们将以下的代码添加到源文件“bsp_debug_uart.c”里面。由于不同C库的printf 函数的底层实现不同,这里使用条件编译选择我们需要重写的函数。

列表4:代码清单19-3:重定向printf输出到串口

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/* 重定向 printf 输出 */
#if defined __GNUC__ && !defined __clang__
int _write(int fd, char *pBuffer, int size); //防止编译警告
int _write(int fd, char *pBuffer, int size)
{
(void)fd;
R_SCI_UART_Write(&g_uart4_ctrl, (uint8_t *)pBuffer, (uint32_t)size);
while(uart_send_complete_flag == false);
uart_send_complete_flag = false;


return size;
}
#else
intfputc(int ch, FILE *f)
{
(void)f;
R_SCI_UART_Write(&g_uart4_ctrl, (uint8_t *)&ch, 1);
while(uart_send_complete_flag == false);
uart_send_complete_flag = false;


return ch;
}
#endif

 

在使用e2 stdio的时候,需要修改C语言项目设置,按下图步骤修改即可。

串口

图19-15 打开C/C++项目设置串口

串口

图19-16 修改项目工具设置

18.5.2.7

hal_entry入口函数

C语言程序的入口函数main函数调用了hal_entry函数。我们在hal_entry函数里面编写我们的应用代码。

列表5:代码清单19-4:main函数调用的hal_entry函数

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voidhal_entry(void)
{
/* TODO: add your own code here */


LED_Init(); // LED 初始化
Debug_UART4_Init(); // SCI4 UART 调试串口初始化


printf("这是一个串口收发回显例程
");
printf("打开串口助手发送数据,接收窗口会回显所发送的数据
");
while(1)
{
LED1_ON;
R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_SECONDS);
LED1_OFF;
R_BSP_SoftwareDelay(1, BSP_DELAY_UNITS_SECONDS);
}


#if BSP_TZ_SECURE_BUILD
/* Enter non-secure code */
R_BSP_NonSecureEnter();
#endif
}

 

首先我们调用LED_Init函数初始化板子上的LED 灯,然后调用Debug_UART4_Init函数初始化SCI4 UART作为调试串口来使用。之后就可以使用printf 函数了,我们调用printf输出提示信息到串口。接着在while循环里是一段让LED1每隔一秒钟闪烁的程序。串口

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