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解决盗版?不存在的!
7月26日,淘宝发布了《淘宝电玩破解类商品整顿公告》,宣称:“将禁止‘所有涉及绕过正常服务并提供免费安装和使用游戏的破解、自制工具或系统的商品’。平台商家从7月26日起将有3天的自查自纠时间,7月29日对后淘宝将对违规商家进行不间断检查和处罚。”此消息一出整个游戏圈一片哗然,然而时间已过去近半个月,成效如何?不存在的。
当陀螺菌打开淘宝和闲鱼时,发现该卖的还是接着卖,该买的还是接着在买。
淘宝搜索
闲鱼搜索
猖獗的破解游戏市场
游戏破解是游戏圈中臭名远扬的饕餮巨兽。这只饕餮的主要的狩猎对象为单机PC端游戏,单机APK手游等。而VR游戏从本质上就吸引着饕餮的注意。
VR游戏这种猎物多以单机为主,主要的活动范围(发行平台)为Steam和主机平台。这种发行平台单一、受众面相对窄、成本不低、又面向个人的卖家市场向游戏类型,自然受到游戏破解平台的独宠。现阶段,VR游戏的数量相对于传统机游来说是极少的。据不完全统计,Steam、Oculus Home和PlayStation平台现阶段上线VR游戏近3500款,而据陀螺菌的潜伏发现,其中遭到破解的游戏有近70%。
VR游戏的主流设备终端是HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR,这些设备全部依靠电脑进行运行(PS VR除了小部分独占外,其他游戏基本可以在PC端中找到)。Steam上新出的正版游戏,基本上第3天就能够在橘*论坛、虎虎论坛、游*星空、淘宝等网站上顺利下载安装,全程只需极少的费用,甚至免费便可获得。无论是独占的问题还是盗版的问题,归根结底还是因为VR游戏的体量太小,在有限的资源下,各方的争夺显得异常激烈。
陀螺菌尝试购买淘宝上的一款VR破解游戏压缩包,号称其中有3000款VR游戏,价格仅2元。陀螺菌下载后发现,实际上游戏只有1300多款,其他更多为VR小视频。而其中的游戏,时长超5小时的大型游戏竟然达到400款,其中包括售价98元的《Raw Data》、112元的《亚利桑那阳光》、70元的《Beat Saber》(自带多款MOD)、68元的《布鲁克海文实验》等。
VR破解游戏的滋长环境与传统破解游戏一样,主要集中在三个领域:淘宝+平台+小渠道。其盈利方式十分简单——赚差价,且无开发成本,个人或平台可以以低于正版游戏销售价的价格进行交易活动。
对于破解团队来说,破解游戏的成本和难度很小,破解团队会将破解游戏进行交易卖给平台或淘宝商,或与平台合作进行分成。对于破解团队来说破解游戏几乎是一劳永逸。在破解游戏的一级交易中以较高价格进行交易,便可赚回劳务费。而对于平台、淘宝店铺来说,一次性购买后,带来的是往后的无成本销售。在破解行业内,这种行为也渐渐共识。
完善的VR游戏灰色产业链
淘宝上的交易简单粗暴,买家反馈需求,商家打开文档搜索下游戏名称,上传云盘即可。甚至某些商家直接打包游戏,让玩家自行寻找。
这样不是不能及时玩到刚出的游戏了吗?玩家或许会有此疑问。
基于这样的需求,盗版平台应运而生。平台提供给玩家交流和交易的场所,玩家的反馈和需求会更加直接的反映到平台和破解团队。玩家所能玩到的破解游戏会更加及时。在破解游戏平台中,玩家可以通过成为会员,并使用平台币来进行游戏的购买。获得平台币的方式,1、完成平台任务来获取平台币,2、使用人民币兑换平台币。
破解游戏平台的发展历史基本可以等同游戏的发展历史。在国内游戏起步阶段,破解仅因为玩不到国外的游戏。而现在在市场利益的引导下,平台厂商慢慢的以破解游戏作为盈利的点来进行商业活动。
小渠道指的是QQ群和论坛,玩家在QQ中搜索VR破解游戏就能获得上百个群号,论坛也是如此。玩家可以通过资源互换或微信交易的形式进行。淘宝和小渠道这种更偏向于玩家间的资源互换,涉及的金额不大,但其中的频率很大。就如上文所说,玩家可能会碍于原价过高的价格(2016年《RAW DATA》上线第三天,Steam售价98元,盗版游戏平台购买仅13元),去进行破解游戏资源的购买或交换。
平台的盈利方式相对于淘宝和小渠道,会显得更加丰富和成熟:1、玩家会使用人民币进行平台币的兑换,获得盈利;2、平台会在破解游戏的启动软件中,穿插广告。利用广告、软文的投放进行盈利,其中也包含某些游戏厂商的推广信息。
维权征途,其路漫漫
习以为常,何来尽力去维权
齐心协力,共同抵制VR破解游戏!不存在的。VR破解游戏的现象存在,本来就错综复杂。不仅牵扯到社会风气、开发商的态度和法律。
显而易见,国内版权意识十分淡薄,相对于50元以上的游戏,多数的玩家愿意选择低廉的破解游戏进行购买。由于国内玩家多数起步于手游,而手游最常用的形式是免费下载+内购,国内又没有主机文化沉淀,所以大环境造就的用户习惯也成为盗版猖獗的因素之一。
而游戏开发者,对于自己的游戏被破解,一方面会觉得很愤恨,另一方面更多的是无奈,甚至习以为常。多数游戏内容开发组在一开始就全身心投入内容的制作,已无其他精力放在破解内容的维权上。小内容团队一般会找发行商进行合作发行,但双方的出发点从一开始就不同,发行商追求自己利益的最大化,小团队能否让自己获利还是一回事,出现破解盗版还得花钱打官司。
在百度中,破解游戏的搜索结果达2000万,VR破解游戏的搜索结果达466万
那国外游戏厂商的游戏在中国被盗版影响如何?他们的回答也是非常简单粗暴:“没影响,反正中国也没有稳定VR用户。”海外游戏厂商对中国VR游戏市场一直保持的爱恨交织的态度,中国市场这么大的香饽饽,谁都想吃上一口。可中国恶劣的游戏生态环境和版权意识又让国外游戏厂商一次又一次的失望。2016年《Raw Data》因侵权进行诉讼,最后不了了之,退出中国市场的事件,历历在目。虽然它现在被这块香饽饽吸引回来了。
游戏加密技术不是很成熟吗?为什么不使用加密?
贵,现阶段最流行的一种专门针对盗版破解的加密算法是 Denuvo 技术不同于以往的 DRM 数字版权保护式程序,Denuvo的实时跟进保护对游戏会起到良好的保护, Steam 和 Origin 平台都支持 Denuvo 技术。但是梦想很美好,现实却很骨感。回到现实,目前的VR游戏体量小,受众单一,没有那个开发商和发行商愿意在这方面花费太多的成本。
法律没人管?不,是重视不够!
那法律不管吗?这类违法行为为何这么明目张胆?
为此陀螺菌咨询了相关知识产权的律师朋友。得到的回复是:VR游戏平台和淘宝卖家擅自破解正版游戏,并进行商业活动的行为是属违法行为,侵犯了正版厂商对游戏软件的著作权。游戏厂商可以要求违法平台下架破解软件,并进行损失赔偿。情节严重者,还可能需要承担刑事责任。
但是,现阶段的情况对开发厂商十分不利,确实有厂商去要求VR游戏破解平台下架游戏,但绝大多数的情况都属私下调解,小厂商一般不会与平台进行法律诉讼的持久战。VR游戏破解平台的现阶段态度就是:先破解上传平台,进行盈利活动。如果游戏厂商找上门,就下架游戏,私下道歉了事。若厂商对其进行诉讼,那就删除侵权信息,销毁侵权证据。
2017年8月橘子VR,其创始人兼CEO魏兴就在接受媒体采访时透露,“橘子VR游戏助手”这一应用用户日活为8%,月活达到40%。上线半年,该应用每天启动次数上万,游戏安装量已近百万。
而在淘宝上侵权行为,涉及的店家繁多,只能依靠平台进行监管和惩戒,但从此次的淘宝整顿结果来看,效果显而易见。游戏厂商想通过自身来进行维权,更是难上加难。
再者,VR游戏、视频的内容侵权保护政策还是延用传统主机游戏、视频内容的政策。在法律的界定中, VR只是游戏及传统视频的另一种表现形式,国家法律在这方面很难出具单独的相关规定和规范。而侵权内容的赔偿界定,则由侵权的行为程度、影响力程度、侵权获利程度等多方面判定。由于VR游戏的社会影响力较低,在案件的判罚上也会呈现偏轻的处理。
与游戏风气一同进步的VR游戏
虽然在此次淘宝整顿中,对VR破解游戏的整顿力度小得可怜。但此次阿里发出整治盗版游戏的消息,算是放出一个良好的信号,毕竟这个市场已经根深蒂固。VR游戏的发展承载太多的唏嘘与赞赏,在硬件条件不成熟的情况下,摸索游戏类型的发展,还需要抵制破解游戏的摧残。陀螺菌认为这种局面很明显还将继续存在一段时间,而且还将愈演愈烈。当VR破解游戏触碰到经济发展的痛点时,剧变才会随之而来。VR游戏从无序成长到良性循环发展是一个可期望的结果,但是在此之前,还是得正视冷冰冰的现实。人性还是贪小便宜的,不然也就不会一个品牌叫拼夕夕。
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