什么是ASOBI MARKET,将怎样用区块链技术解决问题

区块链

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描述

数字媒体可以用极低成本,无限复制相同的内容。但是,如果无限复制音乐档案、游戏道具或是商店积分等数字数据,将会引起问题。Asobimo将使用通过区块链技术从而确立数字媒体所有权的系统「分散型安全系统(DSS)」,进一步提供安全有保障的数字媒体二手分销平台。

ASOBI MARKET

ASOBI MARKET简介

ASOBI MARKET将活用区块链技术解决问题

目前市面上有许多数字媒体服务,但是却没有提供用户所有权,一旦提供服务的网站关闭,则已购买的电子书籍将无法继续使用。ASOBI MARKET可以转移数字媒体的所有权,且因为有搭载新型DRM-分散型安全系统(DSS),交易的安全亦有保障。因此,用户可以在安全的状态下,以虚拟货币进行数字媒体的2次分销(二手交易)。

关于ASOBI WALLET

ASOBI WALLET上将会贩卖下列等类型的数字媒体。

・电子书籍

・游戏道具

・音乐

・视频

在发行商店铺内,将会贩卖可进行中古交易的数字媒体。在中古交易市场中,则会贩售中古且价位低廉的数字媒体。在新品交易市场购买的数字媒体与实体物品的中古交易不同,由于不需要包装与寄送费用,可以轻松放到中古交易市场贩卖。另外,卖出数字媒体的收入将会自动以ASOBI COIN的形式汇入ASOBI WALLET。

对著作权人的收益回

将二手书籍放上Amazon等商店贩卖时,著作权人无法获得相关收入。如今,二手交易市场已膨胀至1兆日元以上的规模,这对著作权人来说是至关重要的问题。另一方面,歌手却可以透过KTV的歌曲点播持续获得收入,不断创作新的作品。

ASOBI MARKET可以将回馈收益的程序记载于区块链的智能合约上,日后只要有进行交易,系统就会自动将收益回馈给著作权人。

举例来说,将中古的电子漫画以200日元卖出时,系统会依据智能合约上的下列信息,自动分配并回馈收益。(分配明细可以藉由区块链的留存纪录,做完全的可视化确认。)

例 : 以200日元的价格卖出中古的电子漫画后,相关的收益分配如下

・卖家 +100日元

・出版社 +70日元

・作者 +30日元

ASOBI MARKET整体示意图

ASOBI MARKET:Switex Japan Game (Game Item Trading)

Switex Japan简介

ASOBI MARKET的游戏道具2手交易平台为NAGA VIRTUAL。无论是ASOBIMO与SWITEX Gmbh的合资公司「SWITEX JAPAN GAME」负责的个人道具交易,还是游戏公司举办的道具贩卖都会在此平台上进行。

安全的游戏道具交易所

游戏道具的交易被称为RMT(Real Money Trade)行为,作为诱发犯罪的温床一直以来被众多游戏营运商抵制。而Switex Japan将通过区块链技术管理道具交易,彻底杜绝不法交易的出现。

利益回馈给发行商

一直以来,发行商无法从游戏道具的交易中受益。而Switex Japan作为受发行商承认的平台,将根据道具交易的金额,回馈一定收益给发行商。

技术

智能合约的建构

Smart Contract Architecture

作为数字媒体的保护分销平台(ASOBI COIN)的特征,将配置多个环节组件与智能合约。

CASE1:购买道具

使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET购买虚拟资产

CASE2:道具交易

使用ASOBI COIN,在ASOBI MARKET购买虚拟资产

Yellow Paper

ASOBI MARKET相关的技术文件(Yellow Paper)与GitHub现正开放阅览。详细内容请至下方链接确认。

URL:https://asobimo.io/pdf/yellow_paper_en.pdf

GitHub:https://github.com/asobicoin/asobicoin

DRM

ASOBI MARKET维系着集中管理与分散管理2个领域。通过Ethereum区块链,可以安全进行数字媒体的交易。数字媒体的发布将使用DRM,以链下 (off-chain)形式进行。可同时保护用户与出版者的权益。通过区块链,用户可以自己管理拥有的数字媒体,获得真正的所有权。发行商则可以享有高透明度的交易权力与收益回馈。

基于区块链技术,使用简易的 DRM

简易装载

目前的DRM(数字版权管理)机制尚不完善,难以用于同人活动等个人用途。但是,透过区块链技术,我们已实现完美的DRM,即使是个人用户也能轻易使用本公司的DRM服务,进而保障自己的数字媒体。

本公司将此命名为DSS。(Decentralized Security System,分散型安全系统)只要将欲受DSS保护的数字媒体上传至DSS的云端服务器,就可以完成DSS装载,数字媒体即可获得DSS保护。

用户即可将已装载DSS的数字媒体放上保护分销平台,进行二手买卖。通过使用简易,且不需要工程师维护的区块链安全系统服务,进一步提供包括同人漫画、游戏等个人创作在内,面向各种数字媒体二手交易的全方位分销平台。

虚拟货币的使用价值

循环(Cycle)

用户可以在受保障的数字媒体保护分销平台(ASOBI MARKET)使用ASOBI COIN进行交易。于ASOBI MARKET购买的数字媒体,可于ASOBI MARKET再度贩卖,或是与其他用户进行交易。

可用于Asobimo或是其他公司的游戏

ASOBI COIN可于下列的ASOBIMO游戏或其他公司的游戏中使用。于ASOBIMO的游戏中使用时,1 ASOBI COIN有相当于2日元的价值。

预定可使用虚拟货币的游戏产品

新作「PROJECT Eternal(暂定)」

画面表现凌驾于目前所有手游的3A级 3DMMORPG,投入15亿经费,目前仍在开发阶段。

将放眼全球市场,目标年营收1,000亿日元。

深度解析现有的各式MMOPRG产品,网罗各种内容与玩法。

提供玩家百玩不倦的丰富游戏体验。除了智能型手机平台,亦预定于计算机(Steam平台)与家用主机(Nintendo Switch、PlayStation4)上发行。

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