新人机大战,这次人类赢了,AI对比人类还有哪些缺陷

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之前我们说过一场DOTA2比赛,是由AI对阵人类业余选手,而且是5V5的团队比赛。对阵的是人类职业战队paiN Gaming。

人机大战的结果,不论是围棋还是其他的,我们基本都没有听过来自人类一方的喜讯。上次对战,人类业余选手也基本输了个彻底,最后恶搞阵容才赢了一把。但是这一次,人类阵营出阵的是真正的电竞职业选手,他们终于赢了第一把。

未来两天他们会继续角逐接下来的较量。从这场胜负中,AI暴露出了太多的问题。比如眼插到了家里,比如直接在线上开雾。

至于明天Dota2人机大战的对手,OpenAI表示还在跟V社商量。据说430和xiao8都想要试试,还要拉上徐志雷。AI与之前相比又有了一点进步,比赛中用的不再是每队五只无敌信使,而是一家一只普通信使,和人类的比赛一样。

这个差距是非常大的,几乎就是加速模式和全阵营选择模式的差距。普通信使飞得慢,加快和无敌都需要手动开启,谁什么时候运东西也是需要考虑按需分配的。

不过让人高兴的是,这次人类职业选手的尊严保住了。这支队伍虽然并算不上我们通常认知中的一线队伍,但是也经受过专业训练和专业比赛考验。

观众们显然更想看现在正在TI8决赛赛程中的队伍来和AI进行观赏赛,因为这代表着现阶段人类DOTA2职业电竞的巅峰实力。不过OpenAI已经对这个结果很满意了,只要暴露出问题,就还有很多地方可以继续升级。

当然首先要解决的是AI的英雄池问题,太浅了。18个英雄可选,没有召唤单位和幻象,没有圣剑和瓶子,没有扫描。当然我知道很多人的英雄池甚至不到18个英雄。

AI的行事作风很严苛,但是也很不灵活。太刻板,例如只要人类靠近了高地作势上垒就要买活。结果人类一看便知这是AI的典型错误,在DOTA2的人机模式中AI也会犯这个蠢。

虽然第一局赢了,但是接下来结果还未可知。作为人类一方,虽然知道AI迟早会在某天超过人类,但是眼下也希望人类继续赢下去。

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