区块链
一个真正内容互动的系统,应该是内容创造者与使用者之间点对点,玩家、使用者在享受数字娱乐带来的乐趣同时应该直接付费给内容的创造生产着,不需要经过一个“中心”。现在作为“中心”的大部分平台虽然运营良好,但这一切都是在高比例平台分成、高商务沟通成本以及巨额的行销费用的基础上实现的。“中心”通常担负着内容评级和资源排位元等涉及内容质量的定义和分发服务,因为没有公开透明的评价标准,“中心”还会根据自己的KPI需求,强制内容研发商进行内容内的返利、超发,强制内容快速“吸血”降低了内容产品特别是游戏类产品的生命周期,这样传统集权化的“中心”评审分发机制的公平公正变的不可能,丧失了数字互联网给人类带来的最大益处“便捷、高效、低成本”。
我们为解决此问题,在基于区块链和智慧合约的技术之上,重新设计了一个基于加密的数位货币“DDM”(DDMCoin)。DDM及以其为经济基础的分布式无中心的数位内容互动娱乐方案,可以让数位娱乐资产的发行和版权交易的成本降到理论上的最低值。次级单位具有自治的特质,可以实现基于纳什均衡之下整个生态的平衡。在这个公开公平民主,任何人均可参与无中心的生态下,让每个生产者数字资产的收益最大化。
该网络通过内容生产者自行定义观看和传播内容的付费标准,根据每个消费者在单位时间内消耗的代币、传播分享获得收益的代币,以及高额打赏者消费的代币之间的加权算法产生非合作博弈均衡,以此来动态定义数位娱乐内容的质量,并基于内容协同过滤等推荐算法,以将高品质的内容和消费者之间产生最佳匹配。每个次级单元高度自治,且彼此之间非线性因果关系。
DDM致力于通过去中心化的设计,让生态内的用户持有基于区块链和智慧合约的代币方式,利用其自身的行为对消费的内容进行“投票”和消费,以产生一个公开、公平、且民主的数位娱乐的生态系统。
DMM生态链的使用者在消费内容的过程中,在享受内容服务的同时等同于对内容质量的“投票”。这些“投票”能够准确、动态的评价“数位内容”产品的真正“价值”。普通使用者通过根据内容生产者定义的基础消费金额进行消费。当然,生产者也同样可以定义消费其内容可以获得由其提供的代币的奖励。这些有效的消费,在奖励传播者和生产者的同时,也等于通过“分享指数”对内容进行投票。生
产者也同样可以定义传播其内容可以获得由其提供的代币的奖励,与上述不冲突。内容和内容之间、生产者之间彼此之间形成一定的竞争关系,以实现去中心化,次级高度自治的目标。同样需要消耗代币才能参与的高品质评论和赞等行为也构成了质量评价体系权重的一部分。
系统对上述产生消费的代币统一抽取万分之一的手续费,以增加同等的“加油费”。为了彻底杜绝暗箱操作的可能(运营方将费用返还给参与者,使其零加油),手续费所对应的代币将被自动锁定在某不可操作的帐户内以进行“销毁”。(例如:打到地址为0x00000000000的钱包地址上)。就像是现实社会一样,生产者和消费者由其公开持有的代币数量而定义其在社交网络内的使用者等级,而其消费的代币历史数量作为等级的另一体系同样展示给其他用户。
上述记录均存储于分布式账本内,任何人均可查看。
上诉所有的交易记录都通过区块链的分布式账本,公布于所有参与者,以保证公开公正。系统将提供人性化设计的界面以便于大众查询。
需要孵化和交易的数位内容商品将放入交易市场中,进行自由竞价。DDM以便于代币的分配和激励的自动执行,同时也开放端口,让生态内的所有人均可以参与数位内容商品的交易和发行,并自行定义价格或激励条件,并和创始团队一样,通过用户的使用率来获得对应的代币激励,也就是无人使用的智慧合约模版将无法获得收益,甚至是创始团队本身。DDM具备分布式的自动结算方式,所以内容生产者在平台内产生的价值也不会因为“中心”对账、结算的帐期带来帐期困扰。同时,没有交易产生的“垃圾”数位内容,也会被清除。
(1)团队的激励为DDM提供服务的基金会成员,通过公开公平民主的投票机制,为整个生态提供服务,并在平等的激励条件下,获取相应的代币奖励。万分之一抽成的手续费将作为基本摩擦上的需要,防止垃圾交易的产生,彻底销毁,而不是作为团队的激励。同时团队的最终目标就是有一天,就像比特币一样,将整个DMM体系100%完全交付给大众,以将基金会成员的影响力降到零,以最终消灭可能由影响力控制的中心。基金会早期通过拥有一定比例的DDM以获得相应的投票权和影响力,在系统成熟后,拥有DDM的数量才是投票决策的唯一标准。为防止不可预知风险,基金会通过法律程序设计一致行动协议,和必要的保护措施,在系统足够强壮以前。
(2)决策委员会是DDM及其生态的最高决策机构,早期由基金会的核心成员暂时代表,随着系统的完善和代币的分发,逐步交与锁定DDM持有期限的真正所有者。基金会也会根据计划逐步将早期持有的代币交付市场,并承诺通过交易所等机构重新竞价以获得必要投票比例,以使大众获取同等的机会。
(3)基于生态服务提供者的激励由决策委员会投票选举出来的技术委员会、文化委员会、道德委员会、产品委员会等共同制定公开透明的DDM奖励机制以为DDM生态提供对应服务的组织以及足够的代币激励,并由委员会成员按持有比例提供DDM。
例如:更新核心代码的开发小组成员每年的收入;担任内容评审的组织成员每年的收入;
(4)内容的研发商、消费者和传播者的激励内容的研发商根据研发成本加上自己期望获取的收入,制定使用者消费内容需要支付的代币数量,系统也会提供预设的价格作为参考,但最终价格决定权还是掌握在用户手里。内容研发商也可以为内容的转发和分享者提供一定数量的代币以供激励。
使用者消费数字内容产品,都以消耗所持有的DDM为代价,而DDM的收益方为内容的生产者。系统将提供完善的分享连接追踪机制,以为转发和分享者提供足够的分享激励。根据技术实现成本和当地的法律法规,尽可能实现最大的分享追踪,以说明生态扩张速度的的原子性裂变。同时更加欢迎自有流量内容提供者分享和传播这些优质内容。例如:代币的10%(生产者自行定义)会自动奖励给专业的传播者,而他们的二次分享,同样也会将DDM的一部分自动奖励给第一次的传播者。
DDM的系统设计基于区块链技术的数字化互动娱乐的分布式分发网络。所有的基础设施设计理念也都符合蜂群思维的四大特征:
◇没有强制的中心控制
◇次级单位具有自治的特质
◇次级单位之间彼此高度连接
◇点对点间的影响通过网络形成非线性因果关系
以下两部分是DMM的数位化娱乐方案
一、基于区块链技术的基础设施
二、基于基础设施上的分布式点对点的经济系统
1.基础服务
DDM是基于智慧合约发行的一种代币,并在区块链的分布式账本上,做到交易公开透明,不可篡改,可追溯。DDM会和其他基于智慧合约的合作伙伴自动开启和关闭对应的资源和服务,以及自动结算为内容研发生产者提供服务所消耗的资源。我们会建立一个以DDM为基础的公有链,在DDM基础上,每个使用者和内容拥有方又是一个单独的Token,每一个Token的价值和奖励全部实现自制。
这样设计的目的是让每一款游戏产品、每一个数字内容,能够独立核算,消费数字内容的玩家通过智慧合约自动和数字内容生产者结算,同时分布式的时时结算机制,让价值结算变得更加简单、便捷、透明,所有参与其中的合作伙伴都能够时时分享到“价值内容”带来的收益。主动分享内容的玩家、使用者也可以从内容生产商那里自动获得基于DDM的激励。
2.经济系统
数字内容研发商自行定义数字内容的“价格”和分享激励百分比,彼此构成竞争关系。使用者在消费内容的同时,又是内容的分享和传播者,并能在其中获益。系统会设置根据不同国家和地区设定的根流量中心和与其对应内容审查中心,以保证当地使用者消费的数字内容合乎当地法规。新来的消费者根据内容质量和数字内容研发商发起的分享激励,再次传播以带来更多的消费者,并自身通过此获利。系统在所有交易中抽取万分之一做为“加油”费用,并将其销毁,不再进入循环,防止垃圾交易的产生,保证系统的良好运转。系统将按照最小单元,端到端的对单一、和单一用户单独收取最基本的系统维护费,并将账务公开,不从中获取利润。
3.基础构架
通过互换(代币预售)互换来的数字货币主要用来建设生态所必须的基础服务体系和最初始的组织体系。早期所需要建设的基础构架逻辑如下。
其中很多技术需要和三方公司技术提供商合作,以加速业务实现,降低研发成本。
DDM作为一套独立的加密数位货币体系,拥有者可以用其购买围绕它而建立的虚拟娱乐社会内的相关服务的公共链,同时可以通过三方平台开放式的交换。DDM是建立在以太坊的区块链和智慧合约基础之上,所有的账目和交易记录公开,以保证生态的公平和公正。
DDM是围绕其构建的基础设施内唯一流通的虚拟加密货币,有其不可取代性。使用者无论生产、消费还是传播都需要DDM来作为唯一价值交换工具,同时维护系统基础设施及相关技术研发均围绕着DDM而交换和激励。DDM总数量100亿枚,系统会围绕每笔交易抽取万分之一的手续费,以防止垃圾交易的发生,并将其销毁,没有任何团队会因此受益。DDM的发行建立在以太坊的区块链和智慧合约基础之上总数量永远不会增加,并向公众公开。作为系统的创始团队,除了首次公开发售以外,并无任何独有的方法和管道获得DDM激励,只能和生态内所有参与者,共同努力以获得同样的激励。在公共链的基础上,我们欢迎更多的内容制造者和内容传播者加入,参与生态管理和决策的组织里,长期锁定的DDM数量是投票获得话语权的基础。决策委员会会被激励长期持有DDM,以使DDM的长期价值最大化。
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