Const也是应该广泛的关键字,表示后面定义有可能是一个不变的常量,但是跟各种数据类型定义组合,能演变出复杂含义。常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
Const 主要有如下应用情况
1. 声明后面是一个常量
2. 如果跟指针组合,将形成复杂的组合情况
3. 作函数参数数的修饰符。表示不能修改这一参数的值。主要是指针
4. 作函数返回值, 表示调用函数不能修改这一参数数的值。主要是指针
Const 让人感到复杂是的,他的位置可以与被修饰的数据类型互换!其它的修饰符没有这样用法。这样换一般情况下是等效的, 如 const int c1= 5; 等效于 int const c1=5;但是,我说是但是,如果数据类型是一个指针,互换一样位置表示完全不同含义,所以const 这 一个用法经常是面试官用来折磨嵌入式C面试者的法宝之一。 参看如下定义 int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a = &b; [2] int* const a = &b; [3] const int* const a = &b; [4] 这种定义要看 const 的位置来确定他的用法。 const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的 右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无 关),这种情况下不允许对指针指向内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常 量。
Const的初始化 Const 在运行时不能修改值,所以只能在定义时进行初始化。 作为参数和返回值的const修饰符 其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量 1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a );表示a的指向内容不准修改的。 2 修饰返回值的const,如const A * fun2( );表示a指南内容不准备修改。
Const 的好处是
•关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
• 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
• 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。 Const 一大副作用是,在函数调用时,你必须要把参数调成const 所要求的形式才能被编译调用。有时这样花很大功夫才能做到。
C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。
1.const 修饰成员变量
#include《iostream》
using namespace std;
int main(){
int a1=3; ///non-const data
const int a2=a1; ///const data
int * a3 = &a1; ///non-const data,non-const pointer
const int * a4 = &a1; ///const data,non-const pointer
int * const a5 = &a1; ///non-const data,const pointer
int const * const a6 = &a1; ///const data,const pointer
const int * const a7 = &a1; ///const data,const pointer
return 0;
}
const修饰指针变量时:
(1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。
(2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。
(3)两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。
2.const修饰函数参数
传递过来的参数在函数内不可以改变,与上面修饰变量时的性质一样。
void testModifyConst(const int _x) {
_x=5; ///编译出错
}
3.const修饰成员函数
(1)const修饰的成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外)
(2)const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量
#include 《iostream》
using namespace std;
class Point{
public :
Point(int _x):x(_x){}
void testConstFunction(int _x) const{
///错误,在const成员函数中,不能修改任何类成员变量
x=_x;
///错误,const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量
modify_x(_x);
}
void modify_x(int _x){
x=_x;
}
int x;
};
4.const修饰函数返回值
(1)指针传递
如果返回const data,non-const pointer,返回值也必须赋给const data,non-const pointer。因为指针指向的数据是常量不能修改。
const int * mallocA(){ ///const data,non-const pointer
int *a=new int(2);
return a;
}
int main()
{
const int *a = mallocA();
///int *b = mallocA(); ///编译错误
return 0;
}
(2)值传递
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。所以,对于值传递来说,加const没有太多意义。
所以:
不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
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