嵌入式系统设计中,软件和硬件的接口问题经常困扰软件开发工程师。正确理解接口在处理器与高级语言开发环境方面的约束条件,可以加速整个系统设计,并为改进系统的质量、性能和可靠性以及缩短开发周期和减少成本提供保证,本文从两个设计实例的比较入手,介绍了嵌入式系统的设计原则以及关于寄存器及其域的种种考虑。
嵌入式系统设计通常分为两个部分:硬件设计和软件开发。这两部分任务通常由不同的设计小组负责,相互间很少有覆盖的地方。由于软件小组很少涉足前面的硬件设计,采用这种方式进行开发经常会遇到问题,特别是硬件与软件开发环境之间的接口性能较差时,会导致系统开发时间延长、开发成本提高,最终推迟产品的上市。
最理想的解决方案是软件小组参与硬件设计,但是在时间安排、资金和人员方面往往又是不实际的。一种变通的方法是创建一套硬件接口规范来加速软件开发流程。从软件开发者的角度来理解最优化的硬件接口设计能有效地防止软件开发中出现不必要的硬件问题,这种方法对硬件设计流程造成的影响也很小。
嵌入式系统的核心部件是各种类型的嵌入式处理器,目前据不完全统计,全世界嵌入式处理器的品种总量已经超过1000多种,流行体系结构有30几个系列。但与全球PC市场不同的是没有一种微处理器和微处理器公司可以主导嵌入式系统,仅以32位的CPU而言,就有100种以上嵌入式微处理器。由于嵌入式系统设计的差异性极大,因此选择是多样化的。设计者在选择处理器时要考虑的主要因素有:(1) 调查上市的CPU供应商。(2) 处理器的处理速度。(3) 技术指标。(4) 处理器的低工耗。(5) 处理器的软件支持工具。(6) 处理器是否内置调试工具。(7) 处理器供应商是否提供评估板。
尽管嵌入式系统有着无比广阔的市场需求和发展前景,但嵌入式系统的发展多年来却经历了一个曲折和痛苦的历程。随着微处理器的产生,价格低廉、结构小巧的CPU和外设连接提供了稳定可靠的硬件架构,那么限制嵌入式系统发展的瓶颈就突出表现在了软件方面。从八十年代末开始,陆续出现了一些嵌入式操作系统,比较着名的有Tornado/VxWorkx、pSOSystem、Neculeus和Windowss CE、QNX、VRTX,以及沸沸扬扬的“女娲计划”,中国人自己的嵌入式操作系统HOPEN和现在谈论最多的嵌入式Linux操作系统等等。可用于嵌入式系统软件开发的操作系统很多,但关键是如何选择一个适合你所开发项目的操作系统,我们认为应该从以下几点进行考虑:(1) 操作系统提供那些开发工具。(2) 操作系统向硬件接口移植的难度。(3) 操作系统的内存要求。(4)开发人员是否熟悉此操作系统及其提供的API。(5)操作系统是否有提供硬件的驱动程序,如网卡等。(6)操作系统是否具有可剪裁性,即能否根据实际需要进行系统功能的剪裁。(7) 操作系统的实时性。实时性分为:软实时和硬实时。有些嵌入式操作系统只能提供软实时,如WindowsCE。
嵌入式系统结构的一般模型
从系统角度看,嵌入式系统是多种系统要素之间的很多接口的集合,这里罗列的主要资源是系统处理器。处理器接口可以分成两大类,分别标识为本地总线和硬件总线。值得注意的是,本文中的总线是根据处理器利用资源时的访问类型单独定义的,与具体的硬件连接没有对应关系。
本地总线是资源与处理器之间的接口总线,它允许无限制的连续访问。无限制访问意味着处理器能够利用其内部数据类型访问一个资源的所有要素;连续访问是指所有资源要素占用的资源地址空间是连续的,中间没有任何间隔。RAM和EPROM就是与本地总线接口的常见范例。
系统定义的实例
这里考虑两种不同的硬件实现方式。该系统是处理器控制的三轴伺服系统,本部分的系统设计仅限于位置反馈控制的设计,因此有助于我们专注于硬件接口的实现。
该系统的两种实现方式都实现了处理器与用户ASIC的接口,从而为三轴伺服提供驱动与反馈信息。每个系统中的ASIC必须利用32位数据总线使处理器与三套驱动/反馈资源连接。每种资源包含有一个带符号的10位驱动寄存器、一个带符号的8位位置寄存器和一个3位的错误状态寄存器,任何一个位置位都表示一种错误状态,由它产生轴驱动的关闭信息。
图1和图2表示了一种寄存器接口的可能实现方式,分别标识为系统实现A和系统实现B。为了描述方便,后文以系统A和系统B分别指代这两种实现。
表1所示的伪随机码为轴驱动程序,可用于A、B两个系统。伪随机码设计用于基于先进处理器的系统实现,并运行于实时操作系统,以通用轴控制程序的三份独立挎贝(或任务实例)实现轴的控制。当使用系统A中定义的接口时只需伪随机码中那些带星号的代码行。
即使在代码原型阶段系统B所需的代码也比系统A少很多。系统B中的硬件设计要稍微复杂一些,但能减轻软件开发的负担。后文将回顾这两个实例系统和伪随机码。
为了满足项目要求,对整个系统结构进行优化时需要在硬件与软件实现之间作出折衷,现实中是没有项目能满足这里提到的所有理想软件接口要求的。对理想状态的认识有助于硬件设计工程师识别并消除影响软件设计的一些障碍。
设计原则
1. 采用标准总线访问
有效的嵌入式硬件接口设计的一般原则是:对软件设计工程师来说,硬件设计应确保对硬件资源的访问尽可能透明。处理器使用所有标准的读写指令可以实现透明访问,而不用考虑前面的访问内容或时序。
通常不可避免要采用一些特殊总线,但需要慎重考虑特殊访问空间的使用选择,因为这种情况会给系统软件设计带来一定的困难。系统A采用了只写寄存器,因此要求系统软件提供“影子”内存(Shadow memory)来保存写入到资源的数据。而系统B由于允许所有的寄存器都可读写,因此没有这种限制。
2. 开发基于处理器的资源接口
硬件设计工程师习惯于从下至上分析资源接口问题以及与系统总线的连接,而通过分析处理器在系统中对资源的访问过程则更好。
“处理器与资源”间的接口常常是最重要的接口,在硬件设计流程中它的效率应是最优先考虑的对象。统一规划整个系统的资源访问对于正确理解由硬件设计选择所引起的访问限制很重要。
3. 系统内存映射的创建与维护
对于一个好的系统设计来说,所有资源的存储器映射都非常重要。如前所述,存储器映射的设计应考虑到具体处理器要求,而不是简单地说明一个资源所解码的地址线类型。如果采用的是寄存器可配置资源,如PCI总线,硬件设计工程师应在存储器映射中配置所有与该资源有关的配置寄存器,并提供用以创建硬件验证所需的静态映射的配置寄存器初始化值。
随着系统的不断成熟,存储器映射也必须不断完善,并随着软硬件开发的进展不断改进。
4. 统一的访问模式
当前的嵌入式系统由于复杂度的提高,通常由多人共同合作进行设计。每个硬件部件的设计必须与整体一致,这样才能开发出统一的资源访问模式。如果不同功能模块的访问不一致的话,在软件开发期间就会产生潜在的访问限制错误,从而可能需要为每个子系统设计专门的软件驱动程序。对不同逻辑块的不一致访问也会使硬件集成和验证变得困难重重。
如设计工程师在调试器上编辑4个十六进制数字并不能保证处理器会使用一个16位的读/写周期,评估仿真器处理多个限制性访问地址空间的能力就非常有用,特别是在用“限制外”访问方式触发总线故障的处理器结构中。
寄存器设计
既然硬件设计工程师的重点已经从逻辑门和总线转移到了系统设计,我们再来审视一下任何处理器系统中最常用到的寄存器设计。寄存器接口允许高速访问资源,其访问的效率对系统的性能有很大的影响。
寄存器的结构与访问
设计工程师应该精心选择硬件寄存器大小,使处理器能最有效地进行硬件访问。一般来说,总是采用系统内部整数访问方式。任何可写的寄存器也应该是以同样的格式可读,这样可以避免使用本地存储器来缓存这些寄存器值。
控制一个子系统的寄存器应该以相同的结构形式在一起分组,使软件能使用通用的驱动程序对它们进行访问。当设计中需要多个同一类型的子系统时这点尤其重要。
寄存器复位内容
系统A不控制驱动寄存器的复位内容,需要代码的介入来将所有三个轴的驱动寄存器设置为零。这种结构会产生严重的系统设计问题,因为处理器通常是保持在复位状态,直到FPGA和ASIC加电并得到配置后处理器才正常工作。如果开发人员使用仿真器,那么在集成过程中系统A还会出现另外的问题:被仿真器控制的处理器在系统加电后可能需要很长的初始化时间才能正常工作。
系统B在加电后会将所有轴驱动寄存器设为零,它对轴驱动设置的控制并不依赖于启动时间。因为系统B没有隐藏的状态机,因此在本设计中没有必要考虑增加额外的软件复位寄存器。
寄存器域设计
大多数资源接口所包含的数据项并不正好适合一个寄存器。这种情况下,硬件设计工程师必须将一个寄存器分成若干域。合理的域结构对系统性能来说非常重要,与寄存器接口设计有相似的影响。有效的域接口设计规则类似于寄存器设计规则,但设计工程师还需要特别注意域的顺序与放置,还要对寄存器中未用到一些字节作一定的处理。
1. 寄存器的域
域被定义为寄存器中若干位的子集,主要用于报告或控制资源的一个功能要素。在硬件设计中最常用的域类型有:1. 布尔域:真或假,通常是一位;2. 多位状态域和控制域:多位用于报告或控制内部相关功能;3. 列举状态域和控制域:多个位的集合,其中每个位代表了一种不同的硬件状态;4. 数字域:多个位组合在一起用来代表一定的数量值。
从软件使用者角度看,最有效的域结构是每个寄存器只用一个域。这种理想的软件结构可能导致硬件实现效率低,因此一个好的系统设计需要在软硬件设计之间作出折衷,在每个寄存器中应放置多个域。
2. 域结构
前文提到的用于寄存器的结构概念同样也适合于寄存器内部的域。一个寄存器应该只包含属于设计中同一功能要素的域,并且该寄存器中的所有可写域都应该是可读的。
由于系统A将属于不相关功能的多个域组合放在一个寄存器中,因此它需要使用特殊的驱动程序。而系统B则遵循“单个寄存器内的域按任务进行组织”的原则,将每个域放置在属于自己的专用寄存器中,因此能高效地访问资源中的每个轴参数。
3. 十六进制数字对齐
硬件设计工程师还应该明白针对处理器和软件开发环境进行对齐约束。如果将域放置在错误的地址上而超出字的边界,将迫使软件设计工程师只能按块访问每个域。在调试过程中,用零值填充域是非常有用的,可以使每个域的最低位对齐十六进制数字(4位)的边界:当在逻辑分析仪、调试仪或仿真器上显示寄存器情况时,十六进制数字对齐会有助于域值的可视化提取。由于控制域没有对齐,在查错时屏蔽测试输入也十分困难。而系统B的所有域都是按十六进制偶数数字对齐,因此通过寄存器读可以很容易地确定每个域的状态,并且能方便地将某个域设为指定值。
4. 域位置的分配与顺序
寄存器内域的设置也会严重影响软件实现的效率。布尔域和多位域通常与位置无关,但当列举域和数字域被放置在寄存器的最低位(LSB)时对它们的访问效率通常是最高的(LSB的实际位数取决于处理器类型,位0不一定是LSB)。将域配置在寄存器的LSB中可以有效地消除对域内容屏蔽后的移位操作,也使测试设备或进行可视化检查的调试仪访问寄存器时能更容易地识别域值。
系统A中用于轴2和轴3的域值在使用前必须要求软件进行屏蔽和移位。而系统B则将所有数字域配置在寄存器的LSB中,从而能完成更有效的访问。系统B的集成性也更好,资源寄存器的十六进制数据能真正分离成正确的域值。
5. 未用数据位
寄存器中的未用位同样也会影响软件实现的效率。所有未用位应回归为零,并且写入操作时无需对它们作特殊的处理,这样可以避免不必要的屏蔽与清除操作。在这种情况下,使硬件实现符号将域的MSB扩展到未用位就非常有用。以这种方式扩展的数字域能够被处理器直接访问,因为带符号的数值无需软件符号的扩展。当对特殊的数字域变量的访问速度严重影响整体系统性能时,将该类型的域与“单个寄存器单个域”结合起来考虑将非常有用。由于无需屏蔽或符号扩展,这些域能以内部数据访问的方式直接访问。
当系统A中需要从寄存器提取域值时,要求软件对每个数字域值进行符号扩展,而系统B允许通过对寄存器的内部整数访问直接访问域值。
6. 域类型选择
域类型的正确选择也能极大地提高软件实现效率。在打开或关闭独立资源功能时布尔域是最有效的。要注意的是,只有当寄存器是可读写时单位域才容易编码。如果硬件寄存器对域的访问有限制,就需要专门的缓冲器(有可能再加上一个专门的驱动程序)来保存当前的内容。限制性访问同时也会限制一些编程构造的使用,如位域(bit field),从而影响系统代码的可读性,且无助于减少编程错误。
当表达资源状态的数据需要占用一定范围的值时数字域就很有用。当一个域能保持正值和负值使用时,带符号的表达式通常需要更多的软件工作。另外,还要避免在数字域中对其它数据进行编码(如利用域符号表示一个不相关的资源状态)。
系统A中对轴驱动域的“只写”访问使软件对目标域的访问效率很低,必须用RAM保存写过程中不作修改的过去的轴内容。系统B中由于每个寄存器都只有一个域并允许读写操作,因此不存在这样的问题。
实例系统的性能评估
为了评估最终系统软件的性能,将列表1中的伪随机码正确转换成C代码并同时用于A、B系统中,然后利用内部存储器中的结构模拟每个系统的硬件接口。代码中应避免使用位域,因为标准C实现不能在限制性访问的地址空间上正确工作。系统代码模拟运行于PowerPC,编译工具采用的是Green Hills MultiC,目标操作系统是VxWorks,编译器设置在中级优化度(目的是帮助调试,并允许设计工程师把每条汇编指令与每一行C代码联系起来)。
表1列出了伪随机码的每一行,并给出了每个系统实现所用到的汇编指令与功能调用数量。另外还对两个实现所用的代码执行速度进行测试。子程序升级系统B轴的速度要比系统A快5.3倍,这主要归功于任务阻塞与去阻塞功能调用的去除。要注意的是实际系统中的加速效果可能并不明显,因为实际的硬件访问时间对总的执行时间影响最大。
在实验中要提升两个实现所用编译器的优化度,结果发现优化度的提高对系统B无效,对系统A来说只是减少了很少的代码,并且速度却稍有降低。这样的结果表明,系统B的硬件接口在轴域的资源访问上非常接近内部访问的效能。
仔细考察这两个设计发现,系统B所用的额外资源中最主要的驱动源是组合型轴寻址方案。为了验证这一结果,重新组织寄存器映射,以便将每个轴作为一个独立资源使用,单个轴映射按地址位边界对齐。这一变通的实现方式保留了系统B的所有软件接口优点,同时减少了整体硬件器件的使用,Virtex系列器件的片利用率能降低2.3%,9500系列的利用率能降低22%。
硬件设计会极大地影响系统软件实现的复杂性和质量。一个好的硬件设计要求设计人员能根据硬件实现与最终软件设计环境的复杂性做出决定,正确理解硬件接口设计对软件开发流程的影响能极大地改进系统质量、性能和可靠性,同时减少系统开发的周期与成本。
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