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苹果收购AR初创公司Akonia Holographics
据路透社消息,苹果周三证实,它收购了一家生产AR眼镜镜片的初创公司Akonia Holographics。苹果在声明中称,“苹果会不时收购规模较小的公司,我们通常不会讨论目的或计划。”
总部位于美国科罗拉多州朗蒙特的Akonia Holographics于2012年由一组全息投影技术科学家成立,最初专注于全息数据存储,之后转向为AR眼镜生产显示屏。
Akonia称其显示技术允许“生产很薄的透明智能眼镜镜片,可以显示生动、全彩、大视野广角图像”。其网站显示,该公司拥有200多项与全息系统和材料相关的专利。
Akonia还表示,曾于2012年筹集了1,160万美元种子资金,并寻求额外融资。不清楚上述投资是否兑现,也不清楚投资者身份。
无法获知这项收购交易的价格和日期,据AR行业的一位高管称,Akonia团队在过去六个月中“十分低调”,暗示该交易可能发生在2018年上半年。
宏碁针对B端推出全新Windows MR头显OJO 500,售价400美元起
宏碁今天宣布推出全新Windows MR头显OJO 500,从设计和功能上来看这款头显主打商业用途。
OJO 500拥有集成音频和手动瞳距调节,与Sensic的专注于企业的VR头显一样,OJO 500也采用了可拆卸式设计,适用于商场和乐园,其目的是为了让用户更快地掌握头显。
OJO 500的分辨率较之前的MR头显相比并没有变,同样采用LCD屏幕,单眼分辨率为1440*1440,刷新率为90Hz。宏碁表示,OJO 500将于11月在北美上市,定价为400美元起,欧洲、中东和非洲的定价为500欧元起。
宏碁还为头显提供了硬质和软质的两种头带款式,软质的表带可机洗,对于类似于线下VR体验店来说,操作员可多预留一个头带,并可在不影响头显使用的情况下定期清洗。
虽然这款设备并不算“下一代”设备,但这表明宏碁正在更加密切地关注低端企业市场。由于windows MR系列头显采用inside-out追踪且即插即用非常方便,因此非常受线下街机市场的欢迎。例如在纽约肯尼迪国际机场的线下体验店以及Beat Game最近宣布的专用Beat Saber街机都采用了windows MR头显。
AR公司Avegant宣布1200万美元融资,用于AR显示技术的发展
日前,显示器开发商Avegant完成了1200万美元的融资,用于下一代AR显示器的开发。此次融资的投资人有Walden SKT Venture Fund,China Walden Venture Investments III,LP。截至今日公司的总融资额已达6240万美元。
Avegant公司今年的人员波动十分剧烈,在今年2月,Avegant将员工裁减至大约20名研发人员,而创始人Ed Tang重新出任首席执行官,Ed Tang表示:此次的融资对Avegant来说是一个令人振奋的好消息。 该公司以其Glyph头戴式显示器(现称为‘Avegant Video Headset’)而闻名,但该公司还使用其显示技术演示了原型AR耳机,还未未面向消费者市场,但官方表示这项技术主要面向消费市场。
Avegant首席执行官Ed Tang在一份声明中表示:“消费类AR行业面临着开发高分辨率,小外形,大视场,光场和低功耗显示器的重大挑战。业界对我们这些技术挑战的独特解决方案感到兴奋,这将带来以前不可能的AR体验。”
VR运动模拟器Feel Three在五小时内融资50,000英镑
Feel Three在昨日美国众筹网站上Kickstarter直播,展示其Feel Three运动模拟器。该设备在直播结束的五个小时内就超过了他们的50,000英镑资金目标。
该模拟器建立在半球形底座上,该底座位于多个马达和特殊的全向型轮子,客户可以使用并进行3Dof的运动模式,俯仰,滚转和偏航。用户可以通过调整扶手区域来修改他们的Feel Three装备,扶手区域都包含一个可拆卸的隔板,可容纳大多数商用控制器,并可选择添加方向盘或飞行杆架。
Feel Three被Kickstarter用户认为是“经济实惠,模块化和可定制的模拟器”。该设备专为与VR配合使用而设计,通过添加全身反馈为移动体验提供新功能。Feel Three的最初目标是筹集50,000英镑(英镑),这是他们迅速超越的目标,现阶段已有43名支持者承诺提供62,547英镑。
德国电影学院为协作电影制作开发新的AR解决方案——VPET
目前,德国电影学院的研究和开发部门正在开发一种新的增强现实(AR)工具,该工具用于协助电影拍摄。该应用程序名为虚拟生产编辑工具(VPET),为虚拟生产环境中的开始编辑提供了一体化解决方案,可实现改进的功能。
VPET是一款基于平板电脑的应用程序,可在移动和头戴式设备上运行,官方表示该应用无需专门培训,只需要简单教学即可。用户可以在虚拟拍摄期间需要进行编辑资源,并与拍摄管道同步更改。VPET还能够通过网络接口与其他应用程序和客户端进行通信,以确保繁杂的工作流程,并允许对对象,灯光和动画参数进行实时编辑。
使用该应用程序,用户可以将真实世界集与数字集同步,以查看虚拟娱乐中的完整镜头。这使他们能够更好地了解整个环境,然后在虚拟场景中规划出镜头,相机位置,过渡,编辑等。
该应用程序还允许对象的基本关键帧动画,使工作人员能够可视化的运用虚拟现实中拍摄的镜头。由于AR技术带来的高自由,用户可以使用正常情况下摄像设备无法拍摄到的机位。而移动设备或平板电脑这类轻量级解决方案将赋予用户这种能力,并在拍摄行业内提供新的创意选择。
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