多点悬浮触控技术将掀起一场新革命

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智能手机可用手指在空中操作的时代即将来临。苹果正在准备在远离画面的非接触状态下即可用手指进行输入的“多点悬浮触控(Multi hovering)”技术。曾凭借多点触控技术引发智能手机交互界面(UI)革命的苹果将掀起一场新的革命。

8月26日业界消息,苹果正在与零部件厂商共同推动多点触控技术的商用化,目标在2019年的iPhone手机上应用。计划是在50mm虚空非接触状态下,可识别三个以上的手指。

智能手机画面和手指在虚空不接触的状态下也能像实际触摸到一样实现手势输入,通过多点触控的扩大·缩小等手势实行特定的命令。

多点悬浮技术以静电容量技术为基础。静电容量方式的原理是识别出手指在接触时发生的电流变化进行动作,在目前的智能手机触控上大部分使用此种技术。

多点悬浮通过新的技术扩大感应度来实现这样的功能。即使在非接触状态下也能识别到电流变化。提高感应度即可实现在手指接触画面前即可进行识别。但是,此技术目前存在高度的限制(目前的界限为30mm),会发生误触屏问题(GhostTouch),实际商用化上存在困难。

2007年在苹果iPhone上首次推出的多点触控技术,改变了全球智能手机交互的格局。图为史蒂夫乔布斯发布iPhone时的场景

业界分析苹果克服技术的局限,意图导入多点悬浮技术是为了提供新的用户体验(UX)。若此技术能实现,预计智能手机的UI将发生巨大变革。

如电影《少数派报告》中主人公在虚空中用手指搜索信息,将画面随意移动的场景即可在iPhone上实现。并且还可以感受到如同触摸到画面上虚假的物体一样的感觉。

据推测,多点悬浮技术与苹果正在准备中的虚拟现实(AR),增强现实(VR)也具有相关性。苹果计划在2019年新款iPhone后面搭载TimeOf Flight(TOF)传感器。TOF是一种可进行距离测量,获得物体的3次元形象的一种技术。如果能实现TOF与多点悬浮的组合,通过TOF拍摄AR,VR,通过多点悬浮可以提供触摸到虚拟物体的感觉。

多点悬浮因为不需要将手指直接触摸到画面,可实现柔和而又自然的输入。与此同时,可替代判断是否有身体接触的接近传感器的作用,有利于实现全面屏设计。

据说,零部件厂商和智能手机制造商了解到苹果的动作后,已经开始着手准备应对方案。零部件行业相关人士称“中国智能手机厂商A公司已经开始了相关技术的寻找,零部件厂商***B公司正在构想向安卓智能手机制造商供应多点悬浮零部件的事业规划,并称“苹果的行动被知晓后,业界的速度加快了”。

悬浮技术在韩国也曾推出过。三星电子在智能手机Galaxy Note用的手写笔上实现了悬浮。Note手写笔在不接触画面的非接触状态下也能实行命令语言。但是,这仅仅是一种单一触控方式,单一触控方式无法体现出多样化的手势。

法国Fogale公司的多点触控演示场景,可在平面的画面上实现3次元立体感的交互

通过多点触控的手势改变智能手机交互的苹果是否将再次改变智能手机行业的格局,明年或将揭晓谜底。

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