英特尔开发区更新:2017年12月

描述

针对独立软件开发商的设计要点和预算通用指南,开发人员建议的设计要点

1、三角形/帧 - 特定帧内 20 万 - 300 万个可见三角形。*使用视图体的强制遮挡、背面和闭塞减少发送到 GPU 的三角形数量。

2、绘制/帧 - 500 - 1000*。减少绘制调用的数量,以改进性能和功耗。借助着色器批量处理绘制,通过 3D 工作负载从前到后绘制。

3、目标刷新率 - 至少每秒 60 帧 (fps),90 fps 可实现最佳体验。

4、分辨率 - 可按需将头盔式显示器 (HMD) 的分辨率缩小到 60 fps,但是不能低于 HMD 分辨率的

80%。也可以考虑动态调整渲染目标分辨率,以达到帧速率的要求。

5、内存 - 90 fps 需要每帧 180 MB ‒ 200 MB(DDR3,1600 MHz)。*

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