VR开始沉淀,AR慢慢走到幕前

vr|ar|虚拟现实

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随着市场上三款成熟头戴式设备的出现,虚拟现实(VR)已经开始成为科技行业中的一种新常态。然而,行业标准迟迟未能推出加之缓慢的推广速度(目前只有索尼及其PS VR头戴设备获得了令人印象深刻的销售数字),我们似乎开始进入了一种VR不适阶段。大多数人还没有尝试过VR,因为其仍然需要昂贵的外设硬件,且几乎完全集中在游戏领域。尽管斯皮尔伯格(电影导演)以及欧内斯特·克莱恩等人准备将VR内容搬上大银幕,但就目前来看其还需要多年沉淀才有可能成为主流消费产品。

凭借着Niantic推出的《精灵宝可梦Go》,苹果的ARKit框架以及智能手机内计算机视觉技术的快速普及,我们越来越习惯利用虚拟物体点缀自己的现实空间——而这正是增强现实技术的发展根基。与VR一样,AR希望实现如科幻小说当中描述的那种充满未来感的技术效果。因此在我们口袋中的手机只能实现极为粗糙的低端AR效果时,人们自然渴望着能够在2018年看到真正代表未来的高端实验性方案。

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