由于缺乏统一的标准,许多开发者的青春心血就浪费在这效率极低的拓扑图上,而OpenXR的出现的目的,就是让开发者专心于软件的开发,而不用操心平台与设备的选择问题,使用各种工具和设备时也更加简单;至于玩家的话则可以在一台VR设备上玩更多种类的VR游戏,这对内容缺乏的虚拟现实来说还是很重要的。目前OpenXR已经得到Oculus、谷歌、英伟达等公司的支持,就连在游戏方面拥有强大底蕴的PSVR,一贯“高冷”的索尼也打算加入这个标准了。
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