讨论多重击中射线遍历,一类射线遍历算法,它查找一个或多个,可能全部,被射线相交,按相交点排序的基元。在简要回顾多重命中问题之后,我们将讨论使用Intel SPMD程序Compi在Embree(Intel的高性能光线跟踪内核)和OSPRay(Intel的高保真可视化的基于光线的渲染引擎)中实现高性能多重命中光线遍历。然后我们用两个关键应用来演示我们的实现:(1)用于高保真可视化的透明对象的快速和精确的渲染,(2)基于物理的仿真,其中有趣的现象由类似于比尔-兰伯特定律的方程控制。
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