Uplinq 2014精华:互联网边沿产业促生巨大创新

人工智能

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我在Uplinq™开发者大会待了两天,又过了一周后才回到San Diego的办公室。在这次大会上,各种研讨会接连不断,而结合着各种主题与新平台、新技术的演示应接不暇,即便按旧金山湾区的标准也可称得上罕见!在此我摘录精彩片断,以飨那些未能亲临现场的人士。好戏开场.....



新网络边缘


Qualcomm CEO Steve Mollenkopf 给大家带来开场主题演讲, 并鼓励开发者留意下一个创新前沿——新网络边缘。他称:“看看现如今的互联网,真正有趣的事发生在哪儿呢?我们感谢智能手机,将这些趣事儿已经从桌面转到我们的裤兜了!而有了可穿戴计算技术,设备将不仅与手机相联,设备之间也能实现互联。创新将出现在互联网的边缘,所有这些设备都将汇联一起。”



Steve在大会上宣布推出LTE Broadcast SDK,此开发套件可以为应用整合流媒体与文件传输服务。Facebook基建工程部副总裁Jay Parikh上台讲述了其公司与Qualcomm 的长远合作计划。使用LTE Broadcast有望使全球数亿设备更方便更新Facebook移动客户端,Parikh对此充满期待。  


主旨演讲还包括演示与发布其它技术:



  • 可穿戴设备——Steve表示,当计算能力与消费者的设备相连接时会激发出种种创新。他还展示了厂商推出的基于Qualcomm 处理器的5款商用智能手表。

  • 移动视觉——Jay Wright宣布推出Vuforia数字眼镜SDK, 爱普生、ODG以及三星公司的眼镜演示就有这款SDK的功劳。

  • 机器人——视频中,使用Qualcomm Snapdragon处理器的机器人自动分拣玩具。另一款由Brain Corporation展示的机器人也使用了Qualcomm Snapdragon处理器,采用Brain操作系统,它跟随人类训练者学习并做出实时反应。Qualcomm 研究院的Chad Sweet宣布推出3D打印Snapdragon Micro Rover工具包。


新网络世界还有哪些新奇玩意呢?



网状的世界


Qualcomm 技术高级副总裁Rob Chandhok在主题演讲中表示:“网络边缘是网状结构,” “有了这么多形形色色的移动部件,物联网会呈现什么样子呢?你将能预测谁会到哪个房间,你的车在哪儿。房间里的这些设备的互动性将更好。”


Rob以Web为例,称其功勋卓著,并说我们必须走到网络边缘,也就是现在Web所处的位置。我们依赖的平台必须像HTTP一样开放,以便开发者能在网络边缘进行创新。Rob还介绍了AllJoyn™技术,Qualcomm 和其它60家公司通过AllSeen Alliance联盟为该项目提供支持,让人人有机会参与创新。


Rob的部分精彩发言:“不要认为网络边缘是低能儿。想象一下,在这个新的边界,你能倾注多少智能,然后就能产出多少创新的体验。”



移动的未来


产品管理部高级副总裁Raj Talluri着眼于前沿技术,概括介绍了“未来移动”,Qualcomm 在四大领域均取得了长足进步:



  • 照相机——Pelican Imaging使用Snapdragon处理器的陈列相机,所拍影像可用3D打印。用户可扫描一幅物品的3D影像,发送至3D打印机即可打印出3D图像。

  • 音频——想象一下如果你的手机长了一副耳朵!Qualcomm 正将情景感知融入Snapdragon Sense语音激活技术,同时降低能耗。Raj演示了一款应用,该应用结合Snapdragon Sense与音乐识别应用Shazam,可以根据播放器当天播放的音乐建立播放列表。

  • 游戏——借助于Snapdragon Adreno™ GPU,移动终端的游戏体验与游戏机相比可以说是平分秋色。Activision公司演示了Skylanders Trap Team游戏,可以看到平板也可酣畅淋漓地享有高清与游戏机般的体验。

  • 处理器——Raj展示了最高端的Snapdragon 810 处理器,引起了观众极大兴致,该款处理器带有Adreno 430 GPU,64位处理架构,3x20MHz载波聚合,支持4K AVC/HEVC视频采集与播放。此款处理器可以出样,于2015年上市。


网络...


在今年的Uplinq2014大会上,还举办了每年一届的市场配对活动,将开发者与数十个内容提供商进行配对,如Amazon、AT&T、Facebook、HTC、LG、Oracle、三星与索尼。同往常一样,这种快速宣传给开发者提供了珍稀的机会,将其创意呈到那些渴望改善用户体验的公司面前。


大会最后,主办方举办了Qualcomm 开发者酒会,开发者可以到此小酌,放松心情。


内容来源:Qualcomm Developer Network


更多内容,请详见Qualcomm开发者专区:Qualcomm.csdn.net


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