月度开发者Aryan Behzadi 利用 Qualcomm 技术使AR创意变成现实

人工智能

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口袋妖怪横空出世,使全球一下子涌现出如此多的增强现实狂热爱好者,我们Qualcomm人还能认为没有其他人愿意创建属于自己的增强现实(AR)吗?令人欣慰的是,我们的月度开发者Aryan Behzadi和他的公司Triple-E正利用大量Qualcomm®技术,将AR变成现实。

Aryan他们来自亚美尼亚,最近他及他的公司获得了IBM ISTC初创挑战赛最高奖项,成为IBM 环球企业家计划的一员(每年给予12万美元IBM信用额度!)。

Triple-E 正在开发一款增强现实平台,您可以利用这一平台创建和查看自己的AR内容。值得一提的是,Triple-E 还包含社交元素,允许用户与他人分享自己的作品。

2016年3月,Aryan 向导师Mohammad Kermani 提出这个平台创意,最终被纳入IBM初创加速器。Aryan 对自己的雄心直言不讳。“平台使用没有限制:可以应用于建筑行业,也可用于市场营销、教育、室内设计、娱乐和艺术。”

Triple-E 利用AR技术已有一段时间了,而Triple-E平台则正像Aryan认为的那样,是智能手机向可穿戴设备转变的第一步。“我们之前开发了很多不同类型的专有应用,其中包括视频映射——博物馆AR体验,还有AR游戏,”Aryan说。

“如果我们想要把AR带到智能眼镜这样的设备,就需要创建一个适应用低处理能力和低功耗的工作平台。我们一直在使用Trepn Profiler,尽可能降低功耗,同时利用FastCV,执行专为移动设备优化的手势、面部和动作识别”。

IBM初创企业挑战赛为期10周,共有六支队伍参加,最终Triple-E于6月25日拨得头筹。我们和Aryan见面聊了聊有关他及其公司的创作灵感。

Q:请跟我们讲讲您的动力和灵感从何而来。

当团队一起努力时会产生伟大的想法,就是这样的过程在激励着我们。当然,伴随的还有大量的咖啡、巧克力和笑话。

Q:你们公司文化有哪些与众不同的地方?有什么传统惯例吗?

我们的员工不仅仅是员工,我们之间的关系也不仅仅是同事。也不局限在工作环境里。就像第二家庭,在这里我们一起创造属于团队所有成员的未来。

Q:能和我们分享团队的一件趣事吗?

他们常常迟到,因此,最晚到公司的人就要请客!

Q:您和Triple-E团队在开发平台时使用了不少Qualcomm®技术,你们是如何使用这些技术的?

我觉得实现新创意不一定什么都得从头开始。在Triple-E的开发过程中,我们使用FastCV和Snapdragon SDK,简化开发流程。我们还使用很多其它技术—— 使用Qualcomm产品给了我们很多优势,我们可以更快地实现创意。

Q:您有技术方面的偶像吗?

有,Maryam Mirzakhani(斯坦福大学伊朗裔数学教授,著名菲尔兹奖首位女性获奖人)。对我来说,她是了解隐藏在“数字背后”含义的人。

Q:您对其他开发者有什么建议吗?

正如我所提到的,您不需要自己重新发明轮子。我经常发现我想要构建的工具往往早就已经有了,而且相当不错。用这些工具完善您的创意,并创造出新的工具!

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