人工智能
这是我们Adreno™工程师Vladislav Shimanskiy 撰写的Adreno GPU 矩阵乘法系列文章的第二部分,也是最后一个部分。上一个部分Vladislav Shimanskiy解释了Adreno 4xx和5xx GPU系列设备端矩阵乘法(MM)内核函数和主机端参考代码的优化实现相关概念。本文中,他将结合代码分析,详细介绍基于OpenCL的主机代码和内核函数的实现。
Vlad Shimanskiy是Qualcomm® GPU计算解决方案团队的高级工程师。
正如我上次在讨论问题“GPU矩阵乘法存在哪些困难?”时提到的,由于近来依赖于卷积的深度学习引起广泛关注,矩阵乘法(MM)运算也在GPU上变得流行起来。像Adreno GPU这样的并行计算处理器是加速此类运算的理想选择。然而,MM算法需要在各个计算工作项之间共享大量数据。因此,优化Adreno的MM算法需要我们利用GPU内存子系统。
在OpenCL中实现
前面已经给大家介绍了常用的四种优化技术,这里,我们进一步介绍在OpenCL中实现这些优化技术的主机参考代码和内核函数,这些参考代码和内核函数你将可以直接应用到你自己的代码中。
主机代码
首先,我们运行防止内存复制的主机代码。如前文所述,一个矩阵通过TP/L1加载,另一个矩阵通过常规全局内存访问路径加载。
两个输入矩阵中的一个矩阵用图像表示方法进行表示,即示例代码中的矩阵B,通过图像对矩阵进行抽象,并利用图像读取原函数访问,如第一部分中的图3所示。对于其他矩阵,都使用全局内存缓冲区进行存储和访问。这也是为什么为矩阵A和矩阵B应用不同的内存分配方式的原因。而在矩阵C的访问和表示中,因为只需要往矩阵C是写入数据,并且每个矩阵元素只需要写一次,到C的流量非常低,所以矩阵C将始终通过直接路径访问。
矩阵A和C的内存分配
下面例程显示了如何分配可以通过直接路径访问的矩阵A和C,这一点相对简单:
cl::Buffer * buf_ptr = new cl::Buffer(*ctx_ptr, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR, na * ma * sizeof(T));
T * host_ptr = static_cast
lda = na;
图4通过L2缓存加载的矩阵的内存分配(A和C)
根据前面介绍,为矩阵A和C分配内存中,我们是想得到一个可以被CPU运算访问的主机指针(CPU指针),并且希望可以通过该指针对CPU上的缓冲区进行写入和读取操作。因此,上述代码的第1行中调用OpenCL的Buffer函数实现了内存分配,并得到了指向CL缓冲区的指针。
· 该驱动程序分配一个缓冲区。
· CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR宏表示该内存可以被主机访问。
· 通过na和ma我们可以指定矩阵的水平和垂直维度。
注意,这里的内存不能使用malloc()函数在主机CPU上分配;必须在GPU空间中进行分配,并在CPU代码可以写入之前,将分配得到的内存显式映射到具有CL API映射函数的CPU地址空间。
在调用buffer函数完成了缓冲区内存分配之后,我们必须得到host_ptr指针,在CPU上通过该指针可以访问分配的矩阵内存。
为了得到host_ptr指针,在图4所示代码的第2行中,我们调用了OpenCL API中的enqueueMapBuffer,使用第1行代码中得到的缓冲区指针buf_ptr来获得host_ptr指针。enqueueMapBuffer函数返的host_ptr指针是一个T类型的指针(示例中T是浮点数),使用host_ptr指针可以在CPU上对分配得到的矩阵缓存区内存进行读写。如果我们已经分配了矩阵A,这就是我们用来传递该矩阵的指针。
接着我们看到图4中代码的第3行,这里通过lda 确定矩阵每行使用的内存量,以类型T为单位。因此,如果我们在程序中分配一个100×100矩阵,则lda将为100个T类型长度的内存空间。(注意,lda不一定等于矩阵的水平维度;在某些情况下,lda可能与之不同)。
这里,我们在主机端将lda、ldb和ldc提交给内核,以指定矩阵A、B和C的行距。
矩阵B的内存分配(图像)
接下来我们来了解矩阵B是如何分配的,矩阵B的分配比前面介绍的矩阵A和C的分配更复杂,因为在矩阵B的分配中我们使用了2D图像。
图像比缓冲区限制更加严格。它们通常拥有4个颜色通道(RGBA),并且在内存中为图像分配内存空间的时候必须保证适当的对齐。这里,我们先假定一个图像,并且图像的每个颜色分量是一个浮点数。如果我们从矩阵的角度来观察图像,我们希望平展颜色分量。如上所述,为提高效率,我们通过一个包括4个float类型数据的向量运算来读取矩阵,将元素按每4个float类型打包到图像像素中。因此,我们在计算过程中必须将矩阵的水平大小除以4,这样我们表示的才是图像的像素数量,具体实现代码如下图5所示:
cl::Image * img_ptr = new cl::Image2D(*ctx_ptr, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR, cl::ImageFormat(CL_RGBA, CL_FLOAT), na/4, ma, 0);
cl::size_t<3> origin;
cl::size_t<3> region;
origin[0] = 0; origin[1] = 0; origin[2] = 0;
region[0] = na/4; region[1] = ma; region[2] = 1;
size_t row_pitch;
size_t slice_pitch;
T * host_ptr = static_cast
ldb = row_pitch / sizeof(T);
图5:通过纹理管道(texture pipe) (B)加载的float32矩阵进行内存分配
上述代码中,第1行通过调用OpenCL中的Image2D函数来分配内存,与A和C的内存分配一样,使用了CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR宏来指定分配的内存可以从主机端访问。
分配得到图像可以从主机端访问的图像内存后,接着看第8行,通过enqueueMapImage返回可以在CPU端使用的指针host_ptr(和前面矩阵A和C使用的enqueueMapBuffer类似),并确保我们在GPU内存中分配的图像区域对于CPU可见。在CPU端可以通过host_ptr访问到该图像数据。
从CPU调用内核函数
前面已经介绍了如何分配内存,接下来介绍如何从CPU调用内核函数,该操作包括三个步骤:
· 从CPU中取消映射,使矩阵A和B针对GPU更新。
· 运行内核函数。
· 重新映射,使得矩阵C中的结果对于CPU可见。
这个过程中我们还必须将A和B的内存映射回CPU,以便CPU可以更改这些矩阵;但是,这些更改不能同时被GPU和CPU获取,需要一个同步的过程。在下面的列表中,我们利用了Snapdragon处理器上的共享虚拟内存(SVM)方法来实现内核函数运行周期和内存同步:
// update GPU mapped memory with changes made by CPU
queue_ptr->enqueueUnmapMemObject(*Abuf_ptr, (void *)Ahost_ptr);
queue_ptr->enqueueUnmapMemObject(*Bimg_ptr, (void *)Bhost_ptr);
queue_ptr->enqueueUnmapMemObject(*Cbuf_ptr, (void *)Chost_ptr);
// run kernel
err = queue_ptr->enqueueNDRangeKernel(*sgemm_kernel_ptr, cl::NullRange, global, local, NULL, &mem_event);
mem_event.wait();
// update buffer for CPU reads and following writes
queue_ptr->enqueueMapBuffer( *Cbuf_ptr, CL_TRUE, CL_MAP_READ | CL_MAP_WRITE, 0, m_aligned * n_aligned * sizeof(float));
// prepare mapped buffers for updates on CPU
queue_ptr->enqueueMapBuffer( *Abuf_ptr, CL_TRUE, CL_MAP_WRITE, 0, k_aligned * m_aligned * sizeof(float));
// prepare B image for updates on CPU
cl::size_t<3> origin;
cl::size_t<3> region;
origin[0] = 0; origin[1] = 0; origin[2] = 0;
region[0] = n_aligned/4; region[1] = k_aligned; region[2] = 1;
size_t row_pitch;
size_t slice_pitch;
queue_ptr->enqueueMapImage( *Bimg_ptr, CL_TRUE, CL_MAP_WRITE, origin, region, &row_pitch, &slice_pitch);
图6:内核函数运行周期和内存同步过程
上述代码实现分为两个部分,其中第一部分是使用enqueueUnmapMemObject函数调用取消映射过程。需要传递对CPU端矩阵做出的所有改变,使其对于GPU可见,供乘法使用。这是一个缓存一致性事件:我们分配了矩阵A和B,在CPU端传播,然后使它们对GPU可见,而不是复制内存。
完成了第一部分的处理,到了第二部分,GPU现在可以看到分配的矩阵了,并且可以使用。enqueueNDRangeKernel运行将对矩阵进行运算的内核函数。(经验丰富的OpenCL程序员知道如何设置内核函数的参数,为简洁起见,在此予以省略)。
第二部分的其余部分大同小异,不过与第一部分相反。内核函数将矩阵乘以矩阵C,因此现在我们需要使矩阵C对CPU可见。MM运算经常重复,因此我们将A和B内存映射回CPU,为下一个运算周期做好准备。在下一次迭代时,CPU能够为A和B分配新值。
运行在GPU上的内核函数代码
前面已经知道了如何进行内存分配和内核函数的调用,为了进一步了解整个MM运算的性能,我们来分析运行在GPU上的MM运算内核函数代码,这部分代码说明了拥有float 32格式元素的MM运算的本质。它是BLAS库中SGEMM运算的简化版本,C = αAB + βC,(为简洁起见)其中,α= 1和β= 0。
__kernel void sgemm_mult_only(
__global const float *A,
const int lda,
__global float *C,
const int ldc,
const int m,
const int n,
const int k,
__read_only image2d_t Bi)
{
int gx = get_global_id(0);
int gy = get_global_id(1);
if (((gx << 2) < n) && ((gy << 3) < m))
{
float4 a[8];
float4 b[4];
float4 c[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
c[i] = 0.0f;
}
int A_y_off = (gy << 3) * lda;
for (int pos = 0; pos < k; pos += 4)
{
#pragma unroll
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
b[i] = read_imagef(Bi, (int2)(gx, pos + i));
}
int A_off = A_y_off + pos;
#pragma unroll
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
a[i] = vload4(0, A + A_off);
A_off += lda;
}
#pragma unroll
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
c[i] += a[i].x * b[0] + a[i].y * b[1] + a[i].z * b[2] + a[i].w * b[3];
}
}
#pragma unroll
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
int C_offs = ((gy << 3) + i) * ldc + (gx << 2);
vstore4(c[i], 0, C + C_offs);
}
}
}
图7:实现C = A * B矩阵运算的内核函数示例
一般而言,我们会展开固定大小的循环,然后将从矩阵A中读取图像和数据的操作进行分组。具体过程如下:
· 开始时,我们设置了一些限制,确保在处理矩阵时不致严重限制其维度,因此可以部分占用工作组。每个工作组水平和垂直地覆盖一定数量的micro-tile,但是视乎不同的矩阵维度,我们可能面临这样的情况,即macro-tile中的micro-tile仅部分被矩阵占用。因此,我们要跳过macro-tile未占用部分中的任何运算;这就是这个条件的作用。矩阵维度仍然必须是4x8的倍数。
· 然后,通过代码将矩阵C的元素初始化为零。
· 最外层的for循环遍历pos参数,并包含三个子循环:
· 第一个子循环中,我们通过拥有read_imagef函数的TP/L1读取矩阵B的元素。
· 第二个子循环包含直接从L2读取的矩阵A的元素值。
· 第三个子循环计算部分点积。
· 注意,为提高效率,所有加载/存储和ALU操作均使用由4个float元素构成的向量。
通过上述代码分析,整个内核函数可能看起来比较简单,但实际上它是一个经过高度优化、均衡的运算和数据大小组合。在使用的过程中南建议使用-cl-fast-relaxed-math标记编译内核函数。
工作组大小
根据上述分析,macro-tile是由多个4×8 micro-tile组成。水平和垂直维度中micro-tile确切数量由2-D工作组大小确定。通常,最好使用较大的工作组,避免GPU计算单元利用不足。我们可以使用OpenCL API函数getWorkGroupInfo查询最大工作组大小。但是,上边界为工作组中工作项的总数。因此,我们仍然可以在总的大小的限制下,自由选择实际的维度组成。以下是查找正确大小的一般方法:
· 最小化部分占用工作组的数量。
· 基于不同大小的矩阵开发启发式算法,并在运行时使用。
· 使用为特殊情况量身定制的内核函数;例如,在矩阵维度特别小的时候。
· 如果GPU卸载开销成为瓶颈,就在CPU上完成小型MM运算。
开始行动
如本文中所示,MM是一项瓶颈运算,因此,您需要在OpenCL代码中利用上述高性能技术。这是一种加速使用Adreno GPU上内存子系统的深度学习应用的有效方法。
更多Qualcomm开发内容请详见:Qualcomm开发者社区。
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !