Qualcomm:Leap Motion和Qualcomm Technologies 打造未来移动VR模板

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Martin Schubert是Leap Motion的VR设计师、开发人员和拓展专员。他拥有建筑学和空间研究的背景,设计和开发了支持Leap Motion的VR体验,如Weightless和Geometric,用户仅凭双手就能探索虚拟世界并与之互动。让我们了解一下Martin对未来移动VR的看法。



我们正处于计算的第四次转型过程中。第一次是上世纪70年代的直接文本输入,第二次是1984年Macintosh推出的首款GUI,第三次就是2007年发布iPhone后,出现了大量的触摸屏智能手机,人机交互更加直观和自然。虚拟现实和增强现实是下一个主要阶段,将从根本上推进我们使用计算机方式的概念,模糊物理和数字世界之间的界限。但是,因为桌面VR系统十分昂贵且难以配置,而移动VR的功能又相对有限,所以,这些技术被采用的进程都相当缓慢。到目前为止,由于受到两大因素的限制,移动虚拟现实的体验极不友好。这两大局限因素是:只有旋转跟踪(所以您只能环顾四周,而不能四处移动);输入仅限于凝视、触摸板或最近推出的3自由度(3DoF)遥控。缺乏头盔位置跟踪和输入不能产生沉浸式的体验和优秀的交互。感觉就像被困在3D电影当中,不能自由移动,探索3D新世界,也不能直接和虚拟对象交互。



现在,基于Snapdragon™835 VR HMD参考设计的Qualcomm 移动VR平台与Leap Motion合作,使用专门为移动VR构建的Leap Motion全新手部跟踪技术,旨在为桌面VR优秀的沉浸体验与移动VR的便利性之间架起一座对接的桥梁。第二代移动VR呼之欲出,凭借两大创新将成为未来VR的模板。第一项创新是由内向外(inside-out)的位置跟踪,用户可以倾斜、站立和走动,而不需要借助外部相机或传感器。在桌面VR领域,6DoF运动已经成为一项标准。它可以在全3D中体验沉浸式内容时产生纵深感,这一点至关重要。人们还希望可以直接与虚拟世界互动,这是第二项创新技术发挥作用的时候。为了让这些体验成真,我们开发了Leap Motion移动VR平台,将它直接嵌入到新一代头盔中。



Snapdragon 835 VR HMD开发套件具有180x180o的视野,范围超出了一臂距离。我们以每秒100帧的方式跟踪每只手,作为26个具有位置和方向的数据点。这种整体呈现手部的方式给我们带来了各种体验,我们可以抓取、击打、抛出,操纵虚拟对象和界面。结合这些技术,开发人员可以创建真正引人入胜的房间大小(甚至更大!)的VR交互体验,用户可以伸手触摸。我们的演示作品Blocks,让VR开发人员看到了各种可能性。这款作品就运行在Snapdragon 835 HMD上。



您可以将手指相捏,从无到有创建一个砖块。可以用手抓住砖块,把它扔出去几米远。完全不用连接PC,Block的世界就是这么神奇。结合6DoF跟踪,用手自然的输入,Snapdragon 835 HMD开发套件能够呈现以前只有桌面VR系统才可以见到的交互和游戏机制。从零重力目标投球,到在多人环境中表达自己,手的使用大大扩展了移动VR交互的可能性。




移动多用户体验的潜力巨大。比如现场施工团队,可以以互动的方式向客户展示完工项目。所有人均站在刚刚完成的基础旁,客户可以走入1:1大小的虚拟空间,点击表面改变颜色或饰面。再比如,医疗团队可以在进入手术室之前检查患者全3D的MRI或CT扫描,挖掘信息,并共同讨论。当然,移动VR游戏现在已经超越注视射击和单按钮输入,正在探索丰富的手部输入形成的各种机制。虚拟现实和增强现实的未来取决于我们能否创建自然互动和引人入胜的沉浸体验。借助无接触式输入和6 DoF头部跟踪,Qualcomm Snapdragon 835 VR开发套件向未来VR迈出了重要的一步。与所有新平台一样,移动VR的成功将取决于创新开发人员创造出引人入胜的内容。多年来,我们一直致力于研究交互引擎(Interaction Engine),使您只需通过这样的构建工具就能实现上述目标。交互引擎是游戏引擎物理系统和现实世界手部结构之间的接口。我们的开发者网站上有关于交互引擎及其它很多资源,包括Unity和Unreal集成文档。




更多Qualcomm开发内容请详见:Qualcomm开发者社区。


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