3DGS 与 OpenMATERIAL:场景表示与材质标准的分层协同

描述

▍文章来源于康谋自动驾驶

01 引言

3DGS(3D Gaussian Splatting)的出现重塑了场景重建工作流,通过采集的相机与 LiDAR 数据,可直接重建出视觉质量接近手工建模的高保真场景,无需美术师逐资产打磨材质贴图。

康谋世界提取工具链在此基础上更进一步:通过 NeRF 教师 + 3DGS 学生两阶段训练,每个 Gaussian 不仅携带颜色,还承载 LiDAR 强度特征和语义标签,可同时驱动相机仿真(光栅化后端)和 LiDAR 仿真(光线追踪后端),支持 ≥100,000 m² 的大规模场景重建。

由此引出核心疑问在已有能携带 LiDAR 强度的 3DGS 之后,是否还需要为每个资产单独维护 3D 资产或 .xoma 文件?

本文核心结论先行:两者不在同一层级,并非替代关系。3DGS 解决的是“如何高效表示和渲染场景”,而 OpenMATERIAL 解决的是“如何标准化描述物理材质属性”。具体分析见下文:

02 OpenMATERIAL 解决什么问题

传统格式的盲区

glTF、FBX、USD 在视觉渲染方面已经成熟,但它们描述的只是视觉材质:颜色、法线贴图、粗糙度贴图。这些参数对渲染引擎足够,对传感器仿真则不够

具体后果:

LiDAR 仿真:湿沥青与干混凝土的 LiDAR 回波强度有显著差异(表面粗糙度、水膜光学性质不同),传统格式无法描述这种差异;

毫米波雷达仿真:金属与塑料的雷达截面积(RCS)差别可达 10–20 dB,但 glTF 材质的 metallic 参数针对光学渲染设计,无法映射为电磁仿真所需的介电常数。

这是传统格式的结构性缺失,不是工程实现问题。

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模型组成

参数体系

ASAM OpenMATERIAL 3D 1.0.0 标准(2025 年 4 月 3 日发布,52 名参与者,21 家公司,9 个国家)按传感器类型组织参数:

相机仿真:波长相关复折射率查找表(n'、κ)、BRDF 查找表(.xompt 格式,角度 × 波长二维插值);

LiDAR 仿真:BRDF 查找表、表面粗糙度 RMS(surfaceHeightRms,单位米)、相关长度(surfaceCorrelationLength);

毫米波雷达仿真:复相对介电常数 εᵣ、复相对磁导率 μᵣ(均为波长 + 温度 + 湿度相关查找表)。

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夜晚效果下aiSim渲染效果

其中,电磁参数是 3DGS 无法提供的。从光学图像中无法估计电磁属性,这是物理上的根本限制,不是算法优化问题。

文件层级如下:

汽车

文件层级

汽车

PBR材质

aiSimArcher 实践案例

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aiSimArcher 模型

aiSimArcher 是 aiSim 对 OpenMATERIAL 1.0.0 标准的参考实现,采用 MPL-2.0 许可证,其核心价值在于提供了携带完整物理描述的标准化资产

几何参数:147,586 三角形,101 个网格,188 个节点;

材质体系:11 种 PBR 材质(CarPaint、Glass、Rubber 等,含法线贴图);

.xoma 元数据:包含车辆动力学参数(最高速 70 km/h、加速度 12 m/s²)、前后轴参数(轮径 0.759 m、轨距 1.64 m)及包围盒信息。

该模型的优势在于,同一个 .xoma 文件可同时驱动相机、LiDAR、雷达三种仿真,无需在不同工具间重新定义材质。

认证体系价值

ISO 21448(SOTIF)、UNECE NATM 和 EU AI Act 对仿真可信度有明确要求:虚拟测试场景需要可追溯的物理依据。OpenMATERIAL 的每个 .xoma 文件包含 UUID、数据来源字段和版本控制,支持监管机构要求的证据链追溯。

这是神经网络表示方法结构上无法满足的——隐式权重无法向审查方提供"该漆面 IOR=1.52,来源于 2024 年实验室测量"这样的可验证声明。

03 3DGS 的能力边界

世界提取工具链多模态重建能力

康谋世界提取工具链采用两阶段训练模式:NeRF 教师模型输入 RGB、LiDAR 深度图、LiDAR 强度图和语义分割,经 L2 损失监督后输出稠密点云;3DGS 学生模型用该点云初始化,每个 Gaussian 携带颜色(3 阶球谐函数 SH)、深度/法线、LiDAR 强度(sigmoid 归一化标量)和语义标签。

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两阶段训练流程图

工具链配备双渲染后端:光栅化后端用于相机仿真,光线追踪后端支持 LiDAR 扫描模式仿真,通过 BEV 分块训练消除大场景边界伪影,可支持 ≥100,000 m² 的场景规模。

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分块训练

SH 系数的本质局限

标准 3DGS 使用 3 阶球谐函数表示每个 Gaussian 的视角相关颜色:

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每个 Gaussian 有 48 个 SH 系数(16 系数/通道 × 3 通道)。3 阶 SH 是方向辐射的低通滤波器,各阶对应从各向同性基础颜色(0 阶)到较高频高光(3 阶)的外观描述。

需要注意的一个关键是,SH 系数无法被解码为 IOR、粗糙度、金属度等物理参数,它将光照与材质混合烘焙(baked),两者无法分离。这并非工程限制,而是数学层面的根本局限:SH 的优化目标是最小化渲染误差,而非最大化物理可解释性。

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3DGS与OpenMATERAIL对比

3.3 LiDAR 强度 ≠ 材质反射率

目前康谋工具链将 LiDAR 扫描强度编码为 Gaussian 的一个维度特征,为 LiDAR 仿真提供支持,但该强度特征是静态、视角无关的标量,无法准确反映真实 LiDAR 传感器固有的方向依赖性。

该强度特征本质是混合信号的数据驱动近似,其表达式为:

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它并非解耦后的独立材质属性。一种潜在的优化路径是:将 LiDAR 强度与 RGB 联合用于逆渲染,显式估计 albedo 和 roughness,建立物理 LiDAR 着色模型,实现光照与材质的解耦。


 

真实LiDAR强度值

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LiDAR点云

04 两者定位差异

理解 3DGS 与 OpenMATERIAL 关系的核心,是明确两者在架构中的分层定位

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五层架构图

aiSim当前三项核心能力的分层定位如下:

康谋世界提取工具链(NeRF2GS):负责层1→层2,完成从数据采集到场景重建的过程;

康谋 aiSimArcher:对应层4,是 OpenMATERIAL 标准的完整标准化实现;

康谋 UE+GS 插件:负责层2→层5,可在 3DGS 场景中插入 OpenMATERIAL 定义的合成资产,实现统一渲染,直接跨越层3。

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插件集成链路

其中,UE+GS 插件是当前实用主义的融合路径,它不试图从 3DGS 中提取材质,而是直接向场景注入携带标准化材质的合成资产,绕过了层3 的技术Gap,是目前可落地的工程解决方案。

类比而言,“有了 3DGS 还需要 OpenMATERIAL 吗”,就如同“有了 JPEG 还需要色彩空间标准吗”,JPEG 是图像压缩编码方式,色彩空间标准定义颜色的物理含义,两者层级不同、功能不重叠,缺一不可

05 两条融合路径

目前 3DGS 与 OpenMATERIAL 的融合主要有两条路径,具体差异如下表所示:

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技术融合路径对比

路径 B 对应的三条技术路线目前均处于研究阶段:

InvRGB+L 路线(ICCV 2025):LiDAR 强度 + RGB 联合逆渲染,显式估计 albedo/roughness,建立物理 LiDAR 着色模型;是目前材质分解深度最接近实用的方向;

R3DG 路线(ECCV 2024,Relightable 3D Gaussian):为每个 Gaussian 分配 Disney BRDF 参数(albedo、metallic、roughness)+ 法线,支持任意光照重打光;真正的 PBR 参数分解,可映射到 .xomp 格式,但计算成本高;

GaussianShader + 格式转换(CVPR 2024,PSNR 提升 +1.57 dB):分离漫反射颜色、镜面色调和标量粗糙度,通过格式转换映射到 .xomp;参数不完整,但工程实现路径最短。

这三条路线均面临同一个问题:当前没有从 3DGS 场景到 .xomp 文件的完整、可用工具链

本质而言,3DGS 及同类 Neural Material Field 方法无法完整替代材质与标准核心原因有三点:

精度:雷达仿真需要 εᵣ,神经网络无法从光学图像估计电磁参数,近红外波段的 IOR 也无法从可见光训练数据可靠外推;

可解释性:ISO 26262 高 ASIL 等级要求形式化可验证性,隐式权重无法提供可审计的材质参数声明;

互操作性:神经材质场是工具私有的隐式表示,无法"导出"为跨工具通用的物理参数表。

06 结语

总结来看,3DGS的SH系数专注于描述场景外观OpenMATERIAL 的 .xomp 文件专注于描述材质物理参数,两者优化目标不同、层级不同,不构成替代关系,反而可形成互补

康谋世界提取工具链基于混合信号的数据驱动,实现了 LiDAR 强度特征的编码,同时支持 Radar 在 GS 环境下的渲染;未来,将进一步在 3DGS 环境中实现更为完整的 LiDAR 和 Radar 模拟,推动两者的深度融合与落地应用。

 

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