小梅哥和你一起深入学习FPGA之独立按键检测(上)

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关键词: FPGA , 按键检测

  几乎没有哪一个系统没有输入输出设备,大到显示器,小到led灯,轻触按键。作为一个系统,要想稳定的工作,输入输出设备的性能占了很重要的角色。本实验,小梅哥就通过一个独立按键的检测实验,来正式步入基本外设驱动开发的大门。
  一、 实验目的
  实现4个独立按键的抖动检测实验,并通过4个独立按键控制4个led灯亮灭状态的翻转。
  二、 实验原理
  实际系统中常用的按键大部分都是轻触式按键,如图2-1所示。该按键内部由一个弹簧片和两个固定触点组成,当弹簧片被按下,则两个固定触点接通,按键闭合。弹簧片松开,两个触点断开,按键也就断开了。根据这种按键的机械特性,在按键按下时,会先有一段时间的不稳定期,在这期间,两个触点时而接通,时而断开,我们称之为抖动,当按键大约按下20ms后,两个触点才能处于稳定的闭合状态,按键松开时和闭合时情况类似。而我们的FPGA工作在很高的频率,按键接通或断开时任何一点小的抖动都能轻易的捕捉到,如果不加区分的将每一次闭合或断开都当做一次按键事件,那么势必一次按键动作会被FPGA识别为很多次按键操作,从而导致系统工作稳定性下降。
  

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  图2-1 轻触按键实物图
  一次按键动作的大致波形如下图所示:
  

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  因此,我们所需要做的工作,就是滤除按键按下和释放时各存在的20ms的不稳定波形
  三、 硬件设计
  独立按键属于一种输入设备,其与FPGA连接的IO口被接上了10K的上拉电阻,在按键没有按下时,FPGA会检测到高电平;当按键按下后,FPGA的IO口上则将呈现低电平。因此,按键检测的实质就是读取FPGA的IO上的电平。
  

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  图3-1 独立按键典型电路
  四、 架构设计
  本实验由总共四个模块组成,分别为LED驱动模块、独立按键检测模块、控制模块和顶层模块,其架构如下:
  

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  以下为按键抖动检测的代码,采用状态机的方式编写,总共有两个状态,按下消抖为状态0,释放消抖为状态1。具体的消抖流程代码中的注释已经写的比较清楚,但如果全部用文字解释出来还是有一定的复杂性。这也是实地讲解和网上文档的一点点差距吧,希望我后期的视频里面能讲清楚。其实抖动消除的核心思路就是对按键状态的变化进行计时,若两次电平变化之间时间小于20ms,则视为抖动,若低电平稳定时间超过20ms,则表明检测到了稳定的按键状态。释放时的消抖过程与按下时的消抖过程类似。
  以下是代码片段:
  module normal_keys_detect #(parameter KEY_WIDTH = 4)
  (Clk,Rst_n,Key_in,Key_Flag,Key_Value);
  input Clk;
  input Rst_n;
  input [KEY_WIDTH-1:0]Key_in;
  output reg Key_Flag;
  output reg[KEY_WIDTH-1:0]Key_Value;
  reg [KEY_WIDTH-1:0]key_tmp,key_tmp1;
  reg [19:0]cnt1;
  reg state;
  wire level_change; /*按键状态变化标志信号*/
  localparam cnt1_TOP = 1_000_000;
  /*-------存储按键状态的上一个状态---------------*/
  always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)
  begin
  if(!Rst_n)
  begin
  key_tmp 按键检测的结果进行观察和分析,通过仿真,验证设计的正确性和合理性。按键消抖模块的testbench的代码如下:
  以下是代码片段:
  `timescale 1ns/1ns
  module normal_keys_detect_tb;
  reg Clk;
  reg Rst_n;
  reg [3:0]Key_in;
  wire Key_Flag;
  wire [3:0]Key_Value;
  normal_keys_detect
  #(
  .KEY_WIDTH(4)
  )
  normal_keys_detect_inst1(
  .Clk(Clk),
  .Rst_n(Rst_n),
  .Key_in(Key_in),
  .Key_Flag(Key_Flag),
  .Key_Value(Key_Value)
  );
  initial begin
  Clk = 1;
  Rst_n = 0;
  Key_in = 4'b1111;
  #100;
  Rst_n = 1;
  press_key(0);
  #30000000;
  press_key(1);
  #30000000;
  press_key(2);
  #30000000;
  press_key(3);
  #30000000;
  $stop;
  end
  always #10 Clk = ~Clk;
  task press_key;
  input [1:0]Key;
  begin
  Key_in = 4'b1111;
  /*按下抖动*/
  #100 Key_in[Key] = 0;
  #200 Key_in[Key] = 1;
  #300 Key_in[Key] = 0;
  #400 Key_in[Key] = 1;
  #500 Key_in[Key] = 0;
  #600 Key_in[Key] = 1;
  #700 Key_in[Key] = 0;
  #800 Key_in[Key] = 1;
  #900 Key_in[Key] = 0;
  /*稳定期*/
  #22000000;
  /*释放抖动*/
  #100 Key_in[Key] = 1;
  #200 Key_in[Key] = 0;
  #300 Key_in[Key] = 1;
  #400 Key_in[Key] = 0;
  #500 Key_in[Key] = 1;
  #600 Key_in[Key] = 0;
  #700 Key_in[Key] = 1;
  #800 Key_in[Key] = 0;
  #900 Key_in[Key] = 1;
  end
  endtask
  endmodule
  testben中使用了一个任务(task),该任务模拟按键抖动的过程,给按键按下和释放时增加抖动,调用时只需要输入需要按下的按键编号,该任务便可自动完成按下抖动、稳定、松开抖动的过程。
  整个工程的testbench与消抖模块的testbench一样,只需要在例化部分将消抖模块替换为顶层模块即可,同时将每个按键的任务由一次调用该为两次调用即可,详细代码如下:
  以下是代码片段:
  `timescale 1ns/1ns
  module top_tb;
  reg Clk;
  reg Rst_n;
  reg [3:0]Key_in;
  wire [3:0]Led;
  top top_inst(
  .Clk(Clk),
  .Rst_n(Rst_n),
  .Key_in(Key_in),
  .Led(Led)
  );
  initial begin
  Clk = 1;
  Rst_n = 0;
  Key_in = 4'b1111;
  #100;
  Rst_n = 1;
  press_key(0);
  #30000000;
  press_key(0);
  #30000000;
  press_key(1);
  #30000000;
  press_key(1);
  #30000000;
  press_key(2);
  #30000000;
  press_key(2);
  #30000000;
  press_key(3);
  #30000000;
  press_key(3);
  #30000000;
  $stop;
  end
  always #10 Clk = ~Clk;
  task press_key;
  input [1:0]Key;
  begin
  Key_in = 4'b1111;
  /*按下抖动*/
  #100 Key_in[Key] = 0;
  #200 Key_in[Key] = 1;
  #300 Key_in[Key] = 0;
  #400 Key_in[Key] = 1;
  #500 Key_in[Key] = 0;
  #600 Key_in[Key] = 1;
  #700 Key_in[Key] = 0;
  #800 Key_in[Key] = 1;
  #900 Key_in[Key] = 0;
  /*稳定期*/
  #22000000;
  /*释放抖动*/
  #100 Key_in[Key] = 1;
  #200 Key_in[Key] = 0;
  #300 Key_in[Key] = 1;
  #400 Key_in[Key] = 0;
  #500 Key_in[Key] = 1;
  #600 Key_in[Key] = 0;
  #700 Key_in[Key] = 1;
  #800 Key_in[Key] = 0;
  #900 Key_in[Key] = 1;
  end
  endtask
  endmodule
                               
                 

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