可编程逻辑
关键词: FPGA , 按键检测
几乎没有哪一个系统没有输入输出设备,大到显示器,小到led灯,轻触按键。作为一个系统,要想稳定的工作,输入输出设备的性能占了很重要的角色。本实验,小梅哥就通过一个独立按键的检测实验,来正式步入基本外设驱动开发的大门。
一、 实验目的
实现4个独立按键的抖动检测实验,并通过4个独立按键控制4个led灯亮灭状态的翻转。
二、 实验原理
实际系统中常用的按键大部分都是轻触式按键,如图2-1所示。该按键内部由一个弹簧片和两个固定触点组成,当弹簧片被按下,则两个固定触点接通,按键闭合。弹簧片松开,两个触点断开,按键也就断开了。根据这种按键的机械特性,在按键按下时,会先有一段时间的不稳定期,在这期间,两个触点时而接通,时而断开,我们称之为抖动,当按键大约按下20ms后,两个触点才能处于稳定的闭合状态,按键松开时和闭合时情况类似。而我们的FPGA工作在很高的频率,按键接通或断开时任何一点小的抖动都能轻易的捕捉到,如果不加区分的将每一次闭合或断开都当做一次按键事件,那么势必一次按键动作会被FPGA识别为很多次按键操作,从而导致系统工作稳定性下降。
图2-1 轻触按键实物图
一次按键动作的大致波形如下图所示:
因此,我们所需要做的工作,就是滤除按键按下和释放时各存在的20ms的不稳定波形
三、 硬件设计
独立按键属于一种输入设备,其与FPGA连接的IO口被接上了10K的上拉电阻,在按键没有按下时,FPGA会检测到高电平;当按键按下后,FPGA的IO口上则将呈现低电平。因此,按键检测的实质就是读取FPGA的IO上的电平。
图3-1 独立按键典型电路
四、 架构设计
本实验由总共四个模块组成,分别为LED驱动模块、独立按键检测模块、控制模块和顶层模块,其架构如下:
以下为按键抖动检测的代码,采用状态机的方式编写,总共有两个状态,按下消抖为状态0,释放消抖为状态1。具体的消抖流程代码中的注释已经写的比较清楚,但如果全部用文字解释出来还是有一定的复杂性。这也是实地讲解和网上文档的一点点差距吧,希望我后期的视频里面能讲清楚。其实抖动消除的核心思路就是对按键状态的变化进行计时,若两次电平变化之间时间小于20ms,则视为抖动,若低电平稳定时间超过20ms,则表明检测到了稳定的按键状态。释放时的消抖过程与按下时的消抖过程类似。
以下是代码片段:
module normal_keys_detect #(parameter KEY_WIDTH = 4)
(Clk,Rst_n,Key_in,Key_Flag,Key_Value);
input Clk;
input Rst_n;
input [KEY_WIDTH-1:0]Key_in;
output reg Key_Flag;
output reg[KEY_WIDTH-1:0]Key_Value;
reg [KEY_WIDTH-1:0]key_tmp,key_tmp1;
reg [19:0]cnt1;
reg state;
wire level_change; /*按键状态变化标志信号*/
localparam cnt1_TOP = 1_000_000;
/*-------存储按键状态的上一个状态---------------*/
always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)
begin
if(!Rst_n)
begin
key_tmp 按键检测的结果进行观察和分析,通过仿真,验证设计的正确性和合理性。按键消抖模块的testbench的代码如下:
以下是代码片段:
`timescale 1ns/1ns
module normal_keys_detect_tb;
reg Clk;
reg Rst_n;
reg [3:0]Key_in;
wire Key_Flag;
wire [3:0]Key_Value;
normal_keys_detect
#(
.KEY_WIDTH(4)
)
normal_keys_detect_inst1(
.Clk(Clk),
.Rst_n(Rst_n),
.Key_in(Key_in),
.Key_Flag(Key_Flag),
.Key_Value(Key_Value)
);
initial begin
Clk = 1;
Rst_n = 0;
Key_in = 4'b1111;
#100;
Rst_n = 1;
press_key(0);
#30000000;
press_key(1);
#30000000;
press_key(2);
#30000000;
press_key(3);
#30000000;
$stop;
end
always #10 Clk = ~Clk;
task press_key;
input [1:0]Key;
begin
Key_in = 4'b1111;
/*按下抖动*/
#100 Key_in[Key] = 0;
#200 Key_in[Key] = 1;
#300 Key_in[Key] = 0;
#400 Key_in[Key] = 1;
#500 Key_in[Key] = 0;
#600 Key_in[Key] = 1;
#700 Key_in[Key] = 0;
#800 Key_in[Key] = 1;
#900 Key_in[Key] = 0;
/*稳定期*/
#22000000;
/*释放抖动*/
#100 Key_in[Key] = 1;
#200 Key_in[Key] = 0;
#300 Key_in[Key] = 1;
#400 Key_in[Key] = 0;
#500 Key_in[Key] = 1;
#600 Key_in[Key] = 0;
#700 Key_in[Key] = 1;
#800 Key_in[Key] = 0;
#900 Key_in[Key] = 1;
end
endtask
endmodule
testben中使用了一个任务(task),该任务模拟按键抖动的过程,给按键按下和释放时增加抖动,调用时只需要输入需要按下的按键编号,该任务便可自动完成按下抖动、稳定、松开抖动的过程。
整个工程的testbench与消抖模块的testbench一样,只需要在例化部分将消抖模块替换为顶层模块即可,同时将每个按键的任务由一次调用该为两次调用即可,详细代码如下:
以下是代码片段:
`timescale 1ns/1ns
module top_tb;
reg Clk;
reg Rst_n;
reg [3:0]Key_in;
wire [3:0]Led;
top top_inst(
.Clk(Clk),
.Rst_n(Rst_n),
.Key_in(Key_in),
.Led(Led)
);
initial begin
Clk = 1;
Rst_n = 0;
Key_in = 4'b1111;
#100;
Rst_n = 1;
press_key(0);
#30000000;
press_key(0);
#30000000;
press_key(1);
#30000000;
press_key(1);
#30000000;
press_key(2);
#30000000;
press_key(2);
#30000000;
press_key(3);
#30000000;
press_key(3);
#30000000;
$stop;
end
always #10 Clk = ~Clk;
task press_key;
input [1:0]Key;
begin
Key_in = 4'b1111;
/*按下抖动*/
#100 Key_in[Key] = 0;
#200 Key_in[Key] = 1;
#300 Key_in[Key] = 0;
#400 Key_in[Key] = 1;
#500 Key_in[Key] = 0;
#600 Key_in[Key] = 1;
#700 Key_in[Key] = 0;
#800 Key_in[Key] = 1;
#900 Key_in[Key] = 0;
/*稳定期*/
#22000000;
/*释放抖动*/
#100 Key_in[Key] = 1;
#200 Key_in[Key] = 0;
#300 Key_in[Key] = 1;
#400 Key_in[Key] = 0;
#500 Key_in[Key] = 1;
#600 Key_in[Key] = 0;
#700 Key_in[Key] = 1;
#800 Key_in[Key] = 0;
#900 Key_in[Key] = 1;
end
endtask
endmodule
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