GoProFusion评测 一台拥有超强硬件规格的360度相机

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虽然公司状况并不乐观,可是 GoPro 近来推出的多款产品都叫人惊喜。先是首款搭载自家设计芯片 GP1 的 Hero 6,近来也久违更新入门级产品 Hero,试图以更低门槛来重新燃起大众使用运动相机的热潮。不过小编这次要评测的机器,是 GoPro 利用自身强项去跨界挑战全新领域的 Fusion 360 度相机。

硬件设计

GoPro 踏足 VR 相机市场的首个产品要算到 2 年前他们跟谷歌一起合作,把 16 台 Hero4 Black 绑在一起的「大杀器」Odyssey 了,其后他们虽然带来精简版的 Omni,不过还是要有 6 台 Hero4 Black。来到今天,Fusion 已经把这夸张的设置都融合起来,成为了单一的相机,以它前后两颗鱼眼镜头来捕捉 360 度的画像,并通过机身内的四个麦克风来收集 360 度声音。

GoPro Fusion 正方的机身以他们近年标志性的橡胶包裹着,为这台 360 度相机加添防护力。可是跟 Hero5 或 Hero 6 不同,由于 Fusion 没有放到水底下使用的想法,所以防水力也就只有一半的 5 米,不过一般的水上运动还是能用的。Fusion 前后各有一颗鱼眼镜头,能拍摄最高 18MP 静态影像或 5K 视频,虽然只有正面有一个单色的状态显示屏,不过两边都有红色的 LED 指示灯,所以使用者可以不分正反地知道相机的状态,不过在没有手机的情况下还是要依赖机身上的功能单键和快门键来进行操作。幸好的是 GoPro 过去产品都是这样通过两颗实体键来控制,所以 Fusion 的功能菜单也不难操作,当然使用者也是可以通过移动应用来调整设定参数。

左右两侧分别有两个舱门,较小的是藏着 USB Type-C 孔,较大的一个则是 2,620mAh 可拆式电池和两张 microSD 卡所在的位置。最妙的部分是底部:Fusion 在机身上就有自带底座扣,可以让使用者像是快拆板一样直接把底座滑进去。可是目前除了能让 Fusion 把底座更轻易地拆除、把外观变得更干净之外,还没有看到 GoPro 对这快拆设计有其他的点子。另外,Fusion 的包装盒内已经附上带有三脚架的伸缩式自拍棍,开箱之后把 Fusion 锁在自拍棍上使用就可以,不用的时候可以套在同样是附上的保护软包,以防镜头被弄花。

与其他 360 度相机相比的话,Fusion 最明显的短板就是它的重量。净机身已经有 220g 的 Fusion,光是比较同门的 Hero 6 就已经多了一倍的重量,而 Insta360 One 仅有 82g。如果要用 Fusion 长时间手持拍摄的话,上臂应该会酸痛死;绑在身上的话也要注意会不会因为太重而倒下来。所以大家在使用的时候,最好还是找个位置放稳吧。

续航力方面,Fusion 那颗 2,620mAh 可拆式电池在小编充满电之后,在一星期的外游时间时断断续续地使用都不需要充电;在高卡车场上连续录影约 1 个小时后,电池也余下大概 30%。中度至轻度的使用的话,大家似乎都不太需要担心出现突然没电的糗事。可是 Fusion 在录影 5K@30p 或传输内容至手机时,机身都会有明显的发热问题,这也是使用上需要注意的地方。

软件后制

在拍摄时,使用者同样可以像其他 GoPro 相机一样,在专属的 GoPro 移动应用里实时看到 Fusion 拍到的画面,而且还可以动手改变视角,方便取景需要。拍摄之后就可以通过 5GHz Wi-Fi 下载至手机里观看或进行后制,只是要注意的是 360 度视频的体积都相当大,一段 5 分钟左右的视频就要 4GB 了,所以也是需要一点传输时间。

在下载文件到移动版的 Quik 之后,使用者除了可以直接观看 360 度视频之外,还可以进行一些简单的后制,像是剪辑需要的部分后,直接上传社交平台。同时,GoPro 对于这种特殊格式视频还准备了名为「OverCapture」的后制模式,让视频创作者可以借助 360 度视频把四周画面都记录下来的特性,在传统的 2D 画面上带来特殊的运镜方式。例如说是把画面自由缩放、以各个方式环绕主体,甚至可以借助这特性而进一步改善视频震动的问题。然而,即使画面是怎样移动也好,Fusion 在拍摄时其实是牢牢固定在一个地方,没有动过啊。落到 360 度相片的后制,GoPro 似乎没有花太多的力气在上面,就只有选择相片比例和定位(上图),其他品牌有的贴纸、动画特效等都欠奉,看来 Fusion 是比较偏向专业视频的使用呢。

回到 PC 端,使用者可以通过 Fusion Studio 来下载 Fusion 里的 360 度内容。是的,GoPro 常用的 Quik 是不能对应的啊。读取到 Fusion 里的内容之后,使用者就可以在 Fusion Studio 里进行初步调整,包括选取适用的片段、调色、预览,然后就可以下载到电脑里。在按下「渲染」之前,也请记得先选取这片段是将以 360 度视频来使用,还是会通过 OverCapture 来后制,因为两个用途所需要下载的视频版本都不一样,360 度视频会分别以「前镜头」、「后镜头」、「音频」三个文件保存(这也是有两个 microSD 卡槽的原因);OverCapture 所下载的就只有一段看似传统视频的 .mov 文件和对应的音频档。如果是打算直接分享到 YouTube、Facebook、Viemo 平台的话,也要选用相应的格式,因为不同平台所支持的 360 视频格式都有所差异。

相信各位会特意下载到电脑做后制的,都是有要求的朋友,所以小编也直接进入以 Adobe Premiere Pro 后制 OverCapture 视频的部分了。在 Premiere Pro 里,使用者只要在特效的部分找回 GoPro VR 的插件,就可以调整画面的角度。在没有习惯使用改变参数的方式来后制之前,小编是比较喜欢在移动设备上,即通过 GoPro app 里的 OverCapture 功能来改变视角。因为要做的就只是利用移动设备的陀螺仪,把画面转到适合的角度就可以了。可是习惯了利用 Premiere Pro 的 key frame 功能,反倒可以更仔细地把各个画面的动态都突显出来,更能善用 OverCapture 的特性。

竞争对手

要价 5,698 元的 GoPro Fusion,在定价上都要比 Insta360 和 Ricoh 家的消费级 360 度相机要贵上一个等级,不过却要比冲上 8K 分辨率的专业级 Insta360 Pro 便宜;规格也同样是在消费级和专业级产品之间,而且更要求使用者准备两张高端的 microSD 卡作摄录。在使用过这台 Fusion 好一阵子之后,小编是认为 GoPro 是希望利用这台 360 度相机吸引对于视频制作更有要求以及更追求灵活性的拍摄用途的进阶使用者,因为它这相对小巧的机身,就能录得高质素的 360 度视频。

可是,在硬件规格以外,GoPro 对于 Fusion 的后制软件工具上的取向,明显是更为偏重于专业后制的用途,对于同样有专业手动设定的 Insta360 和理光专属 app 来说,GoPro 缺少了为这 360 视频加入具玩味的贴图和特效功能。反之却是给出把 360 度视频转化成 2D 的 OverCapture 功能,要使用者多投资一点时间才能完成整个后制的程序,这样对于只求快速分享、希望有即食效果的一般消费者来说,不管是入手还是使用的门槛都变高了,只好指望 Fusion 能获得进阶和专业使用者的青睐吧。

画质上,小编对比了一下近期增强了视频稳定性的 Insta360 One,发现 Fusion 在画面稳定性上比较 Insta360 的要差一点点,例如在下楼梯的时候会有较明显的颠簸感;不过色调上却感觉 Fusion 会较自然、真实一点。可谓各有千秋。

总结

总结来说,GoPro Fusion 是一台拥有超强硬件规格的 360 度相机。配合 OverCapture,Fusion 更是能给视频制作者有更大的拍摄弹性,不管是用于拍摄 360 度视频,或是更有动感的传统 2D 视频也能胜任。可是,GoPro 在这个 360 度相机市场上的发展虽久,但后来者其实已经追上来了,其中的 Insta360 更有赶过之势。小编过去都有使用过的数款 360 度相机产品,虽然在相机本体上的设计缺少了防护性,但规格上也相差不远(Insta 360 One 和 Ricoh Theta V 都支持 4K 摄录),而且他们在手机 app 上的功能和简易后制的功能上,却要比 GoPro 家的更有玩味。现在的 Fusion 就一颗混在石头下的良玉,只等 GoPro 带来更强的软件来配合。当然你可以辩解指 Fusion 是剑指更有要求的专业人士使用,可是在硬件配置的差距不太大的情况下,能够给予普通消费者都能享受这台 360 度相机的威力,这样才能大卖吧。

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