iPhone重新多彩,屏幕黑边不是问题3D Touch是争议点

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iPhone XR比XS系列晚了一个多月发售,苹果并没对外解释太多原因。也正是因此,直到近期,我们才再次看到这款手机,并发出这篇上手体验文章。

发布会后库克和艾维出现在体验区

iPhone重新多彩

这是iPhone XR外观设计的最大卖点。在这款产品上,苹果融合了多个之前iPhone的元素,比如iPhone X的刘海儿,iPhone 8的玻璃+铝合金边框,以及iPhone 5c的多彩…每个细节似乎都能找到出处,但又跟前作并不一样。

6.1英寸是一个非常合适的尺寸,兼顾了便携和视觉。

而此时再拿起6.1寸的iPhone XR,对比XS Max,除了机身减重,屏幕尺寸也处于一个可以接受的范围,而且这个范围比iPhone XS或XS Max更宽一些。

在不带手机套的前提下,哑光的铝合金边框手感会比抛光不锈钢好的多——后者要漂亮得多,但平时也容易留下划痕。

屏幕黑边不是问题 3D Touch是争议点

说起屏幕,这次iPhone XR发布之后很多人吐槽它的屏幕边框实在太粗,仿佛已经脱离了这个时代的审美。

对我自己来说,反倒是没了3D Touch很不适应。

iPhone XR把它舍弃了,换用一种叫Haptic Touch,它更像是简化版的3D Touch,在锁屏界面下,重按闪光灯和相机能感受到,在打字界面,按下空格键能移动光标。

双卡,A12这些关键技术没少

如果说3D Touch问题还有争议,那双SIM卡和A12仿生芯片则是毫无争议的必须有。

前者不用说了,这是个老外觉得鸡肋,但几乎所有国内用户都觉得非常必要的设计,iPhone XR的卡槽在机身右侧下面一点。

它跟XS Max一样是一个卡槽正反面,目前是单4G功能,但苹果声称将在之后软件升级里支持双4G。

还记得当年的iPhone SE吗?这个看起来跟5s一样的产品却支持Apple Pay,那是当年苹果最想推动的业务。几年过去,苹果最想推动的是什么呢?

AR增强现实

这是苹果惯用的方式。它让一个比XS系列定位稍低点的手机也具备了跟旗舰产品几乎一样的运算能力(虽然RAM减小到3GB)。

除了双卡和AR,iPhone XR还具备跟XS系列一样的原深感摄像头系统,因为A12芯片及算法提升,它的面容 D也是“进化版”,比iPhone X那时候稍微快一点。

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