CCP退出市场的关键原因是难以维持VR游戏业务

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近日,外媒Destructoid采访了游戏开发商CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson。就其退出VR市场的原因进行提问。Hilmar Veigar Pétursson回应:当前的VR市场难以为此,这样的游戏业务。

CCP是一家冰岛的游戏公司,曾在2015年11月凭借《Eve Online》融获3000万美元。之后CCP便开始加速布局VR市场,在2016年发布了VR游戏《星战前夜:女武神》(EVE: Valkyrie),该作品在发售之时就获得了Oculus Rift和PSVR当天的销售冠军。但是之后的销售量却并无太大的增长。对此《星战前夜:女武神》中新增了各种更新,包括新船、地图和周活动,但是却没达到CCP的预期效果。2017年10月,该公司就正式推出VR市场,并出售开发《星战前夜:女武神》的纽卡斯尔团队。

CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson表示:VR用户的增长和消费不及他们公司的原本预期,公司虽然有采取相关措施试图去帮助提升销量,但是却无任何起效,这导致公司难以对该项目继续进一步的投资计划。

“我们当时预计VR规模是现在的两到三倍,但是当前的VR市场却不支持你建立业务。”Hilmar Veigar Pétursson在讲到市场预估时提到。

但是在谈及CCP涉足VR领域的措施,Hilmar Veigar Pétursson表述:并不会觉得后悔,在VR领域中学习到了不少新的东西与经验。Pétursson认为明年的Oculus Quest有可能会扭转VR现阶段的尴尬局面。

当问及是否会再次进军VR领域时,他指出,如果VR再次兴起时,公司会重新对其进行指标预估。包括VR用户、消费情况等,并不会盲目的进入。在他们的之前的经验中,他们发现很多的用户购买VR头显只是用于游戏试玩体验,而不是真正的活跃用户,所以他们对未来的计划会更加的谨慎。

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