NVIDIA借助最新的Turing GPU架构再现登月

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如果想伪造一个登月场景,您需要使用世界上最先进的 GPU。

四年前,我们的演示团队使用GPU揭穿了“阿波罗 11 号登月是骗局”的说法。实际上这一说法已经彻底成为一个笑话,因为能够伪造登月的最好方法是使用当时并不存在的技术。

如今,在阿姆斯特朗首次踏上月球将近半个世纪之后,NVIDIA借助最新的Turing GPU架构中的实时光线追踪技术更新了四年前的演示。

近日在于慕尼黑举办的GTC Europe上,NVIDIA首席执行官黄仁勋先生为数千名企业家、研究人员、技术人员和媒体展示了具有实时光线追踪功能的最新NVIDIA RTX GPU是如何帮助演示团队重建着陆的标志性照片之一,即宇航员奥尔德林走下登月舱着陆器的照片的。

通过再现这一伟大的时刻,我们再次确认了先前的结论:这张照片看起来像是在月球上拍摄的。

黄仁勋先生表示:“这是NVIDIA RTX的优势,使用这种渲染技术,我们可以模拟光物理,让物体看起来和现实生活中一样。”

Turing架构让演示团队能够做到这一点,因为它能够跟踪来自屏幕的光束路径(即计算机科学家所说的 “平截头体”),然后在场景周围反射,以达到瞬间渲染反射、阴影、环境光遮蔽、全局照明和其他视觉现象的目的。在RTX技术之前,只有在单个场景中运行数周或数月的特效渲染农场才能做到这一点。

演示团队以四年前所做的工作为基础,当时他们收集了有助于理解标志性图像的每一个细节。他们研究了月球着陆器上的铆钉,确定了覆盖月球表面的尘埃特性,并测量了宇航员宇航服所用材料的反射率。

为了更新原始的演示,NVIDIA的工程师们在由Epic Games开发的游戏引擎Unreal Engine 4中重建了登月场景。他们模拟了来自着陆器背后的太阳光线是如何反射在月球表面和阿姆斯特朗的宇航服上,以及当奥尔德林从着陆器上走下来时,又是如何投射在他身上的。

所有这些都提高了我们最新演示的保真度,并再次证实了我们四年前的发现,即照片中宇航员的照明并非来自太阳以外的其他东西(比如工作室的灯光)。

这说明,要么阿波罗11号登月是真的,要么是美国宇航局(NASA)认为登月太难了,于是建造了一台时光机,并派人到50年后用一个NVIDIA RTX GPU来创建登月场景。

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