索尼公布2018 Q2财报:PS4总出货量达8610万台

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索尼公布2018 Q2财报:PS4总出货量达8610万台 

索尼公布了2018财年第二季度(7月1日——9月30日)以及2018财年上半年的财报,财报显示,索尼上半年总营业额为41364亿日元,比去年同期增长6%,营业利益4345亿日元,比去年同期增长20%。

PS4在全球累积出货量已经达到了8610万台。第二财季售出了390万台,比上一财年同期减少30万台。同时,PS4预期年销量从原本的1700万台上调至1750万台。另外,截至2018年9月30日,PlayStation Plus用户也突破了3430万,比上一财年增加了620万。PS4游戏在第二财季销量达到了7510万份,比去年同期也有所增加,其中28%是通过数字平台销售的下载版。

上半年索尼游戏与网络服务部门营业利润为1741亿日元(约合人民币107.68亿元),比去年同期大幅增长。音乐、电影等部门收入也有所增加。按部门划分来看,只有手机部门亏损了406亿日元。

Steam VR月活跃用户仅65万,年增长却达160% 

近日,valve在澳大利亚举行的Melbourne游戏周中,公布了Steam平台的相关数据。

数据中提到Steam月活跃用户达到9000万人,日活跃用户4700万人,最高同时在线用户1850万人,月新增用户160万人。

根据9000万的月活用户数量,结合Steam平台统计的硬件使用比例,可以计算出各VR设备的活跃用户数量。(此数据供参考)

根据9月份各设备的使用情况,可以看出该月Oculus Rift的月活用户30.6万,HTC Vive的月活用户为27.4万,HTC Vive Pro月活用户1.3万,微软MR的月活用户为4.7万,Oculus Rift DK2的月活用户0.7万,合计月活用户64.7万。

虽然月活跃用户不高,不过Steam的VR用户确确实实在增加,今年7月,Valve在俄罗斯举办的White Nights中提到,Steam的月活跃VR用户每年的增长速度达到160%。看来用户对于VR的重复使用率依然非常低。

联想发布新款AR手柄Mirage AR Play 

近日,联想Tech World 2018在北京雁西湖会展中心召开,在此次大会上联想发布新的AR手柄——Mirage AR Play。

新的Mirage AR手柄不仅支持13款全新游戏,同时适配了更多的手机类型,大幅降低手机配置需求,降低AR娱乐成本,加强产品的可玩性和趣味性。

在去年,联想与迪士尼合作发布了全球首款沉浸式AR游戏设备Mirage,据悉该套设备已实现全球销量近50万套。

Steam开启万圣节大促,多款VR恐怖游戏享25%-90%折扣 

万圣节即将到来,Steam也开启了万圣节大促,多达23款VR游戏参加此次折扣活动。活动截止至11月1日,共有超过800款游戏享受25%-90%的折扣。

以下是陀螺菌整理的打折VR游戏列表:

HTC宣布正式加入VirtualLink联盟 

今日,HTC宣布其已正式加入VirtualLink联盟。

VirtualLink联盟是由AMD、英伟达、Oculus、Valve、微软五大厂联合发起的VR行业组织协议,该协议旨在制定PC VR设备的统一数据接口(VirtualLink)规范以及其他设备的开放行业标准。

VirtualLink接口支持头显将USB插口及HDMI插口进行整合,头显同时支持27瓦的供电。通过USB Type-C与PC端进行连接。

在今年9月份时,陀螺菌曾采访过英伟达中国区技术市场经理朱亮,据其透露HTC在此之前并无与英伟达进行相关的技术合作。

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