社交VR让全世界的人们更紧密地连接在了一起

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在OC5主题演讲中,传奇的程序员, Oculus 首席技术官约翰·卡马克又一次进行了著名的无草稿演讲。在90分钟的主题演讲中,他谈到了一系列针对Oculus VR产品可行和不可行的小细节,以及他对 社交 VR的实际愿景,亦即令全世界的人们更紧密地连接在一起。

我确信 Facebook /Oculus产品经理和公关人员在整场演讲中都会感到局促不安,但对于观众和媒体而言,卡马克在Oculus的主题演讲令人耳目一新。

卡马克表示他不喜欢谈论长期愿景,这与Oculus的首席科学家麦克·亚伯拉什不同,后者在昨天展望了虚拟现实和增强现实的10年愿景。相反,卡马克喜欢征服“当地的山岭”,帮助公司一直实现越来越好的产品。这包括“色差校正”。

他对于今年5月发售的Oculus Go所取得的成功感到相当满意。卡马克举例,产品在日本的销售情况很好,他假设这可能是因为对于生活在密集区域并渴望更多自由的人而言,能够允许他们自由在虚拟空间中畅游的虚拟现实是一个好去处。

卡马克表示:“VR可以算作电视懒虫们的解毒剂。”

卡马克表示,团队接受了一个“行军命令”:更专注于社交元素以对抗VR的孤立感。因此,他相信Casting播送功能,亦即将VR中的影像传送至移动屏幕或电视将成为大大帮助VR成为一种社交体验。

他表示:“手机的Casting功能会非常棒。即便你只是旁观,看着某人开玩VR将非常有趣。”

他表示与某人一同观看电视这样的体验将成为VR的一个关键优势,因为VR可以帮助实现“无视距离”的承诺,令人们感觉相隔数英里的彼此仿佛就在同一个房间之中。

至于未来,卡马克希望开发团队能够更多地优化360度视频,比如说实现更好的帧率和VR设备的其他质量细节。

他表示:“我的一大部分责任是提供这种灯塔式的体验。”,比如说支持《Henry VR》视频以5K分辨率运行。

卡马克正在负责的另一个项目是,开发一种能够将桌面屏幕带到VR的方法,这样你就可以直接在VR操作计算机。以一种可读方式将2D显示器的内容带到3D环境是一个挑战。Oculus昨天已经宣布了这样的技术,但要令其更加准确,他们仍有很多事情要做。

卡马克仍有很多话要讲,但时间已经结束。

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