vr|ar|虚拟现实
微软推出HoloLens的时候,引入了“混合现实”的概念。有别于主流的虚拟现实(例如Oculus Rift和HTC Vive)头显所提供的完全沉浸体验,HoloLens拥有半透明镜头,可以将虚拟影像叠加到现实世界中。迈入2018年,微软的混合现实平台(包括自家HoloLens头显)依然集中在VR方面,而来自宏碁、联想、惠普和三星的WMR头显也是不透明镜头的VR头显。
不过近期微软引入了名为“Flashlight”的全新功能,在用户依然佩戴头显的情况下通过头显的前置传感器观察现实世界。如果Flashlight功能最终能够成为WMR头显交互虚拟和物理世界的方式,那么这项功能应该无法在现有的WMR头显设备上启用。毕竟现有的WMR设备需要一个类似于Hololens的半透明镜头,或者更优秀的解决方案是可以随意在半透明和不透明之间切换的镜头。
援引外媒Windows Central报道,微软最新专利表示公司正在朝着这个方向发展。也就是说,未来WMR头显会有允许用户调整镜头不透明度的系统,从而实现从虚拟现实到混合现实的过渡。而这并非是微软首个围绕着改变VR头显镜头透明度的专利,早在2016年微软就获得了一项名为“头戴式显示器”的专利,内有电子调光模块,用于AR和VR感知。
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