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VR游戏工作室BigBox VR宣布获500万美元种子轮融资
VR游戏工作室BigBox VR宣布获500万美元种子轮融资,由Shasta Ventures领投。此外,还获得了GSR Ventures和Pioneer Square Labs Ventures的额外资金。Shasta Ventures的合伙人Jacob Mullins将加入董事会。
BigBox VR自2016年成立以来获得的总资金已达到645万美元。他们是热门VR多人射击游戏《Smashbox Arena》的开发商,他们即将推出大逃杀类的VR新作《POPULATION: ONE》,其在一份新闻声明中表示,他们正在将这款游戏作为电子竞技项目来完善。
BigBox VR首席执行官兼联合创始人Chia Chin Lee说:“我们很高兴能与那些相信VR在线游戏和电子竞技的合作伙伴合作,建立定义新兴平台的产品和社区需要勇气,而我们拥有完美的团队和投资者,能够将这一愿景变成现实。”
他还补充道:“我们有一个清晰的产品规划图,未来将进行一系列的内容更新、举办比赛、建立强大的游戏社区。”
《POPULATION: ONE》目前还处于封闭测试阶段,是一款类似于《堡垒之夜》大逃杀模式的游戏。玩家在游戏中十分自由,可以在地图上的任何地方进行攀爬、跑动、快速构建建筑物保护自己,甚至飞行。
工作室表示游戏计划通过支持HTC Vive,Oculus Rift和Windows MR头显并允许玩家跨平台游戏来提升并稳定游戏人数,届时游戏还将推出活动以及更多新内容更新来吸引玩家。
微软新专利:VR佩戴者能以前置传感器观察现实世界
近日,微软引入了名为“Flashlight”的全新功能,在用户依然佩戴头显的情况下通过头显的前置传感器观察现实世界。如果Flashlight功能最终能够成为WMR头显交互虚拟和物理世界的方式,那么这项功能应该无法在现有的WMR头显设备上启用。
现有的WMR设备需要一个类似于Hololens的半透明镜头,或者更优秀的解决方案是可以随意在半透明和不透明之间切换的镜头。
据外媒Windows Central报道,微软最新专利表示公司正在朝着这个方向发展。也就是说,未来WMR头显会有允许用户调整镜头不透明度的系统,从而实现从虚拟现实到混合现实的过渡。
而这并非是微软首个围绕着改变VR头显镜头透明度的专利,早在2016年微软就获得了一项名为“头戴式显示器”的专利,内有电子调光模块,用于AR和VR感知。
小米生态链公司临奇科技获数千万人民币A轮融资
小米生态链公司临奇科技宣布完成数千万A轮融资,投资方为海泉基金。本轮融资后,临奇科技将进一步扩大研发投入、硬件生产及人才引进投入。
临奇科技成立于2017年9月,是一家VR硬件公司,主要落地在2C休闲娱乐场景,属于小米生态链企业。公司自2016年下半年开始进行VR一体机研发,参与小米VR一体机的合作研发,产品于2018年5月上市。在小米VR一体机的研发制造中,小米负责内容引进和打造VR版本操作系统,临奇科技主要负责硬件设计和软件系统优化。
据了解,临奇的新产品已经基本研发完成,开始投入生产,预计19年初产品上市。新产品同样定位在休闲娱乐场景,售价未定,具体信息尚不作披露。
目前临奇科技团队有20余人,主要以技术研发人员,产品销售依托小米生态链。创始人兼CEO董琪敏曾任厦门美图移动产品负责人,在手机产品领域有着十多年从业经验。
值得一提的是,临奇科技曾于2018年5月完成天使轮融资,投资方为小米科技、顺为资本。
高通:VR版微信很可能在5年内发生,为此高通已做好准备
高通全球副总裁John Smee在世界互联网大会压轴的5G网络发展的分论坛上表示:“微信的VR版,很可能在5年内发生,高通已经为此做好准备。”
5G作为一种创新的连接架构,将互联网的裨益带给几乎各行各业。
Smee表示:“这将涵盖汽车、制造、医疗健康、教育等众多行业,并让我们的城市、家庭和所有终端都变得更加智能互连。我们正积极与中国生态系统展开合作,支持5G网络部署、加速全球5G智能手机发布、催生全新行业,并在未来几个月内支持这些愿景成为现实。”
华为5G产品线总裁杨超斌表示:“华为已经率先完成了基于3GPP R15国际标准的5G非独立组网(NSA)测试和独立组网(SA)功能测试,并在测试中实现了各项性能最优。”
针对丰富的5G商用场景,华为在测试中充分验证了宏站、室内小站等多种形态产品的商用成熟度,同时与英特尔共同完成了业界首个SA架构下跨厂商数据业务互通。随着3GPP R16标准讨论的逐步深入,华为也加快了R16新技术验证的步伐,成为目前唯一完成三阶段R16新技术功能测试的厂商。
杨超斌还称,3GPP标准5G基站已经正式投入商用。“在过去一个月,我们已经面向全球客户进行批量发货。”杨超斌说道,“截至11月8日,我们已经有超过一万个基站发向了中东、欧洲和韩国,标志着我们开始正式部署5G的商用。”
VIVE FOCUS登陆北美和欧洲市场,将为B端用户提供VR解决方案
华盛顿州西雅图,2018年11月8日—HTC VIVE™面向北美和欧洲市场发布一系列针对行业市场的优质虚拟现实(VR)产品和服务,从平台、硬件和软件上全方位提升企业客户的VR商用体验。此次发布将拓展HTC Vive持续构建的生态系统,配合HTC Vive已经推出的顶尖VR设备,为各规模企业带来最优质的商用VR解决方案。目前,包括SimForHealth和大众汽车(Volkswagen Group)等全球各地的公司已经准备将Vive应用于培训、模拟训练和产品设计等场景,旨在借助VR有效调动员工的创造力和积极性或提升企业的运营效率。
Vive针对欧美市场推出的一系列产品和服务,包括:VIVE FOCUS™一体机;VIVE WAVE™ VR开放平台;Vive Sync企业级多人协作应用。
Vive Focus迄今已在全球37个国家和地区的市场销售。Vive Focus基于Vive Wave VR开放平台打造,并内置VIVEPORT™内容平台。它将性能和便携性完美融合,且拥有最高显示分辨率,不需要连接PC也可运行。Vive Focus在使用时无需外接任何基站或传感器。它配备了3K分辨的高清AMOLED显示屏,支持交互式追踪,搭载高通骁龙™835处理器。Vive Focus 具备的2880 x 1660高分辨率可与Vive Pro等专业级VR头显相媲美,同时它拥有大空间追踪功能和110°视场角,使得用户能够不受线缆束缚,自在沉浸于 VR体验中。此外Vive Focus还配有内置扬声器,一次充电可支持重度使用3个小时。
Vive Focus在北美和欧洲地区将与Vive行业应用服务和Vive行业应用增强服务配套销售。Vive行业应用服务和VIVE行业应用增强服务提供不同级别的商用许可、专属客户服务和服务安装程序。两种服务均含购买保护和专属硬件保固、迅速维修响应、专属客户服务和高级设备管理应用程序。目前中国大陆地区此服务配套Vive Pro专业版头显或Vive Pro专业版虚拟现实系统销售。关于中国大陆地区Vive Focus行业服务的详情,可询 CHINA_Vive_Enterprise@htc.com 。
Vive Wave VR SDK提供了一个开放式的界面,兼容众多VR一体机和配件。对于所有Vive Wave VR开放平台支持的设备来说,Viveport还能够作为通用的分销渠道及内置应用商店。因此VR内容开发者能够更有效率地在一个平台创作、移植和发布内容,轻松触达多个品牌设备的潜在用户。硬件合作伙伴们也能够通过Viveport平台访问到海量优质的VR内容,从而轻松实现基础的VR优化,将资源集中投入在设备创新上。
Vive Wave将高度碎片化的移动VR市场整合在一起,使开发者能够跨越不同硬件的限制,为通用平台和应用商店创建内容。目前Wave平台上共有150多个应用程序,更多应用程序仍正在开发中。全球已经有5个合作伙伴基于Vive Wave VR开放平台发布了VR一体机。自推出以来,共有15位合作伙伴宣布支持Vive Wave,并计划将Wave整合到他们的产品当中。
日前,Vive Wave VR开放平台迎来了最新硬件合作伙伴——影创科技。影创科技基于Vive Wave VR开放平台推出了支持六自由度手柄的小影(Shadow VR )一体机,将在2018年11月11日全球发布。
影创科技首席运营官胡金鑫先生表示:“与Vive和Vive Wave平台的合作让我们受益匪浅,我们能够通过Vive Wave VR开放平台让盈利模式多元化,并触达全球的潜在用户,从而提升公司在国际上的声誉和品牌影响力。”
小影(Shadow VR)一体机搭载了高通骁龙™ 835处理器和菲涅耳超薄光学透镜,采用自主开发的3D全息操作系统蓝猫,并具备六自由度(6DoF)定位追踪能力。2K(2560x1440)高清分辨率为用户带来更清晰、更逼真的画面,立体双扬声器音效也使用户在体验时更具沉浸感。小影(Shadow VR )一体机配备了自主开发的六自由度手柄,采用九轴高精度陀螺仪、光线追踪和与目前大多数的VR手柄类似的按钮布局。
Vive还推出了Vive Sync 企业级多人协作应用。这是一款专为企业开发的VR远程协作和会议平台,它将作为Vive行业应用服务系列的一部分。通过Vive Sync,处在不同地点的团队成员可以在共享的虚拟空间进行会面和分享工作资料,从而使沟通比在传统远程会议平台和在多人协作系统上更为直观和高效,并节省企业差旅和人力成本。
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